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Unity前后端+管理端一体化解决方案-HybridCLR+YooAssets+LuBan+ProtoBuff+FairyGUI+DoTween+GameAnalytics+LitJson+UniTask+GameFramework+GeekServer+Admin.Net。

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GameFrameX/GameFrameX

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GameFrameX是一款全面的集成式游戏开发框架,提供了从前端到后端的完整解决方案。该框架支持包括Unity、Cocos Creator、LayaBox、和Godot等多种主流游戏开发平台,确保开发者能够为不同的目标平台打造精美的游戏体验。

此外,GameFrameX拥有多进程服务器的支持,并且集成了Docker的自动化构建和部署,大大简化了游戏发布和维护过程。无论是在客户端管理、运维管理、数据管理,还是游戏数据的具体运营方面,GameFrameX都提供了强有力的后台支持,使得监控、优化和更新游戏变得前所未有的简单。

游戏团队通过GameFrameX能够实现资源的高效分配和管理,加快开发周期,降低运营成本,并且最终增强玩家的游戏体验。整合了先进的技术和易用的界面,GameFrameX为游戏开发和运营的各个环节提供了高效、灵活且可扩展的解决方案,让游戏从构想到上线,再到生命周期管理都成为一件轻松愉快的事情。

GameFrameX不仅是一套综合性的游戏开发与运维框架,它也将数据管理和流程自动化提升至新的高度。该框架旨在通过使用MongoDB作为游戏数据库,提供了高性能、灵活的数据存储方案,这确保了大规模和复杂数据的快速读写能力,极大地增强了游戏的扩展性和稳定性。

在数据表的导入方面,GameFrameX采用了LuBan工具,它自动化并优化了数据表的处理流程,极大提高了开发效率,并且保证了数据的准确性和一致性。

为了满足后台管理的需求,GameFrameX选择了MySQL数据库,提供了一个稳固和可靠的后端管理系统。结合MongoDB和MySQL,GameFrameX在数据解决方案上实现了多样性和功能性的平衡,以满足不同场景下的业务需要。

关于自动化构建和部署,GameFrameX通过支持Docker技术,让应用的打包、分发变得更加高效和标准化,确保了在不同环境下软件能够以同样的方式运行。此外,GameFrameX还整合了Codeup代码托管平台的自动构建系统,允许通过tag 标签触发构建过程,进一步实现了代码变更的连贯性管理及自动化部署,减少了人工干预,提升了运维效率。

GameFrameX为游戏开发者提供了一个强大的技术生态,将数据库管理、后台服务、自动化构建和部署融于一体,使游戏的开发、运营和维护实现流水线式高效协作,为开发者提供了无与伦比的便捷与保障。

以上介绍通过GPT4生成

服务器(从 geekserver 修改而来.)

https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server

管理后台(部分源码已不开放)

https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Admin

演示站点 https://game.admin.web.vue.alianblank.com

工具集

https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools

客户端

Unity

https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity

Laya Box

https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox

Cocos Creator

https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator

Godot

https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot

目录结构要求:由于项目基本上都是使用相对目录的方式。请不要乱放文件夹

GameFrameX/ 项目根目录.可以根据自己的项目修改
├── Config/  # 配置表放置目录。使用的`LuBan` 导表方案 https://github.com/focus-creative-games/luban
│ ├── Defines/ # LuBan 的常量定义配置文件目录
│ ├── Excels/ # 核心配置表文件夹。所有的Excel配置文件存放目录
│ └── luban.conf/ # Luban 配置文件。如需修改。请查阅LuBan文档.链接:https://github.com/focus-creative-games/luban
├── docker/  # Docker本地运行目录
├── Docs/ # 文档相关内容。目前是GeekServer的原始文档
├── FairyGUIProject/ # FairyGUI 项目目录。如果不需要可删除。
├── Protobuf/ # 前后端或后端之前的通讯协议定义文件。采用ProtoBuf 描述文件。
├── Server/ # 游戏服务器解决方案文件夹。请从  https://github.com/AlianBlank/GameFrameX.Server  Clone 到此目录下
│ ├── Server.XXX # 服务器文件夹开始
│ ├── ... # 服务器解决方案文件夹列表
│ └── Server.XXX # 服务器文件夹结束
├── Laya/ # Laya客户端文件夹。请从  https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.LayaBox  Clone 到此目录下
├── CocosCreator/ # CocosCreator客户端文件夹。请从  https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.CocosCreator  Clone 到此目录下
├── Godot/ # Godot客户端文件夹。请从  https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Godot  Clone 到此目录下
├── Unity/ # Unity客户端文件夹。请从  https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity  Clone 到此目录下
│ ├── Assets/ # Unity客户端文件夹
│ ├── Packages/ # Unity客户端文件夹
│ ├── ProjectSettings/ # Unity项目设置文件夹
│ └── UserSettings/ # Unity项目用户设置文件夹
└── LICENSE # 许可证文件

开始使用

  1. 创建本地项目文件夹

  2. 开启cmdshell,cd 到本地存放目录

  3. 执行以下命令

    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.git
    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Server.git ./GameFrameX/Server
    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Tools.git ./GameFrameX/Tools
    git clone https://github.com/GameFrameX/GameFrameX.Unity.git ./GameFrameX/Unity
    
  4. 打开Tools项目,编译一下。他目前是用来导出协议的

  5. 打开Unity项目和Server直接启动即可食用。

交流方式(建议。需求。BUG)

QQ群:467608841

Doc (已经在写了,别催了!-_-!)

文档地址 : https://gameframex.doc.alianblank.com

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使用案例

游戏名称 链接地址 上线时间
深夜的烧烤店 TapTap 2024-04-15

贡献名单

AlianBlank
Blank
blankalian
blankalian
bambom
bambom
PlayerYF
PlayerYF

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