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Un Civilisation Survival sur Unity

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GatienVilain/CivS

 
 

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CivS

Un Civilisation Survival sur Unity

Les objectifs du projet

Ce projet a pour but de créer un jeu vidéo type civilisation survie, sur Unity, implémentant :

  • Utilisation de l’animateur
  • De l’instanciation de prefabs
  • Des composants custom (MonoBehaviours)
  • De la physique avec l'utilisation obligatoire de collision ou de trigger et de la personnalisation de la matrice de collision. Utilisation d'au moins une de 2 ces "features" : jointures, raycasting
  • Au moins les mouvements de la souris et une touche (clavier/souris)
  • Au moins une "feature" de rendu : shader, particules, post-processing
  • Présence d'une UI (exemple : dialogues, barre de vie, inventaire…)
  • Gestion d'un état global/de logique métier
  • Du stockage de données dans des ScriptableObjects

Comment l’obtenir ?

Vous trouverez un build du jeu pour Windows, ainsi que le code source du dépôt, dans la rubrique Releases.

Auteurs

Le projet a été réalisé par Giraud-Pierre, DorianLarouziere, GatienVilain

Languages

  • C# 49.7%
  • ShaderLab 36.8%
  • Mathematica 7.1%
  • HLSL 6.4%