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Gustavo Maciel edited this page Jun 15, 2022 · 1 revision

(AULA 1 - Curso: TADS - Disciplina: PDI - Professora Alessandra)

Introdução:

Processamento Digital de Imagem:

  • Envolve processos cujas entradas e saídas são imagens e, além disso, envolve processos de extração de atributos de imagens até — e inclusive — o reconhecimento de objetos individuais.

Áreas Principais de Aplicação:

  • Melhoramento de informações visuais para a interpretação humana;
  • Remoção de Ruído;
    • Debluring
    • Melhoramento de contraste
    • Manipulação de Imagem
  • Processamento de dados de imagens (Armazenamento, transmissão e representação) considerando a percepção automática por máquinas.
    • Monitoramento de tráfego;
    • Identificação de Indivíduos;
    • Automação Industrial;
    • Vigilância Visual;

Processos Computacionais:

1. Processos de nível baixo:

  • Tanto a entrada quanto a saída de um processo são imagens;
  • Envolvem operações primitivas, como:
    • Redução do ruído;
    • Realce de contraste;
    • Aguçamento da imagens.

2. Processos de nível médio:

  • é caracterizado pelo fato de suas entradas, em geral, serem imagens, mas as saídas são atributos extraídos dessas imagens;
  • Envolve tarefas como:
    • Segmentação (separação de uma imagem em regiões ou objetos);
    • Descrição desses objetos;
    • Classificação (reconhecimento) de objetos individuais;

3. Processamento de nível alto:

  • Envolve “dar sentido” a um conjunto de objetos reconhecidos, como na análise de imagens e, no extremo dessa linha contínua, realizar as funções cognitivas normalmente associadas à visão;

Conceitos primordiais:

Objetivo das técnicas de Processamento de Imagem:

  • Aumentar o escopo do que podemos ver em nossa realidade;
  • Conseguir por meio de retratos extrair dados relevantes;
  • Conseguir descrever e identificar objetos e eventos com maior precisão;

Derivação das técnicas:

  • Biologia / Fisiologia Animal;
  • Sensor = Olho (Captura dos fótons);
  • Algoritmo = Cérebro (Extração das informações);
  • Fenômenos de percepção:
    1. O olho tem a capacidade de preencher lacunas de informação;
    2. Possui a capacidade de perceber propriedades geométricas incomuns;
    3. Ilusões de óptica = Lógica incorreta criada pela interpretação de uma figura pelo cérebro humano;

Sensor:

  • Geralmente compostos por espelhos;
  • Substituto do olho humano;
  • Maior o tamanho do sensor = maior qualidade da imagem (Pode haver exerções);
  • Os sensores tem como trabalho transformar as imagens capturadas em uma informação que o cérebro humano possa entender e interpretar.
  • Exemplo:
    1. Scanners;
    2. Câmera;
    3. Espectrômetro;

Imagem:

  • Função bidimensional (2-d) de intensidade de luz f (x, y):
    • x e y são as coordenadas espaciais;
    • f no ponto (x, y) representa a intensidade ou cor naquela coordenada;
    • na prática, são denidas em regiões retangulares;
  • Contínua no espaço;
  • Contínua em amplitude;
  • Pode ser interpretado como um registro ou captura de um evento em um determinado instante (Pixel/tempo);

Imagem Digital:

  • As Função que antes eram contínuas se tornam agora são amostradas e seu grau de amplitude agora é quantizado;
  • A imagem digital é a representação da imagem contínua por um array 2-d de amostras discretas (Possuem um intervalo de valores);
  • Essas amostras possuem uma localização e valor específicos. esse elementos podem ser chamados de:
    • Elementos Pictóricos;
    • Elementos de imagem;
    • pels;
    • pixels;

Pixel:

  • termo mais utilizado para representar cada elemento/unidade da matriz (Menor partícula de uma imagem);

Amostragem:

  • Ato que o sensor realiza ao transformar a observação "real" em uma observação discreta (quantizada);
  • Essa quantização depende do número possíveis de bits que essa imagem pode ser armazenada;
  • Maior número de bits = Maior definição e nitidez na imagem;

Tela:

  • Forma de se denominar uma matriz que possui como elementos graus de "intensidade";
    • A matriz da tela tem seu inicio no canto superior esquerdos nas coordenadas (1,1);
  • Intensidade: Substantivo que significado um certo grau de algo. Em "PI" intensidade retrata o grau de preto(0) até branco(255);
  • Geralmente é a combinação de 3 telas(matrizes) que formam uma imagem;

Níveis de cinza:

  • Nome dado aos graus de intensidade que uma pixel pode possuir;
  • Quanto maior o número de bits mais sutil essa gradação de "preto <-> branco" acontece;
    • A imagem pixelidazada (Quadriculada) é resultado de um número pequeno de pixels;
    • Mais bits = Mais pixels = Maior capacidade de arredondamento dos elementos (Resolução da imagem);
  • Adaptações ao brilho:
    • Efeito banda de Mach;
    • Embora o nível de cinza seja contante, o nosso cérebro percebe uma forte alteração nas bordas;
    • O brilho de uma região não depende apenas de sua intensidade;
  • Saturação: É um valor que ao superar o limite de 255 é diminuído para ficar dentro do limite;
  • Ruído: Se apresenta como uma granulação na textura;
  • Resolução:
    • Espacial: é o melhor detalhe discernível em uma imagem (pontos por polegada - dpi);
    • de Intensidade: é a menor variação discernível entre níveis de intensidade;
      1. Cuidado com as denominação png(a imagem salva fica com melhor definição) e jpg;

Adaptação de Brilho e Discriminação:

  • Efeito de banda Mach;
    • Ilusão de óptica que faz com que sejam observados um padrão de brilho fortemente alterado nas bordas de uma imagem em tons de cinza;
    • Enquanto que na imagens os níveis sejam constantes o olho humano vê um brutal diferença de tonalidade;

Contraste simultâneo:

  • "Um brilho de uma região não depende apenas de sua intensidade. O ambiente interfere o brilho da forma."

Modelos de cores:

  • RGB = RED (Vermelho) / GREEN (Verde) / BLUE (Azul)

    • "Trabalha com Luz / Fótons" -> A combinação máxima das 3 cores gera o branco;
    • A mesma combinação de cores dos cones no olho humano;
    • Cada entidade dessa é uma matriz / tela (canal) que ao se combinarem formam uma imagem;
    • As telas unitariamente ainda são em tons de cinza;
    • É representado por um cubo;
      1. Vértices: Cores primárias e Secundárias, preto e branco (em pontos opostos);
      2. Diagonal (Preto <-> Branco): Escalas de cinza;
  • CMYK = Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e black (Preto)

    • "Trabalha com tinta" -> A combinação máxima das 3 cores gera a quarta cor, o preto;
    • Sistema das cores secundarias (combinações das primarias);
    • Sistema aplicado na impressão de imagens;
    • Você não atinge o preto nessa escala;
    • É representado por um cone;
  • HSV = Hue (matiz / Tom), Saturation (saturação) e Value (valor)

    • Matiz ou tonalidade refere-se à cor pura, ou seja, é relativa ao comprimento de onda da luz;
    • A saturação ou pureza refere-se ao quanto que essa cor pura é diluída na luz branca;
    • É representado por um bolo (Circulo tridimensional);