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Gustavo Maciel edited this page Jun 15, 2022
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(AULA 1 - Curso: TADS - Disciplina: PDI - Professora Alessandra)
- Envolve processos cujas entradas e saídas são imagens e, além disso, envolve processos de extração de atributos de imagens até — e inclusive — o reconhecimento de objetos individuais.
- Melhoramento de informações visuais para a interpretação humana;
- Remoção de Ruído;
- Debluring
- Melhoramento de contraste
- Manipulação de Imagem
- Processamento de dados de imagens (Armazenamento, transmissão e representação) considerando a percepção automática por máquinas.
- Monitoramento de tráfego;
- Identificação de Indivíduos;
- Automação Industrial;
- Vigilância Visual;
- Tanto a entrada quanto a saída de um processo são imagens;
- Envolvem operações primitivas, como:
- Redução do ruído;
- Realce de contraste;
- Aguçamento da imagens.
- é caracterizado pelo fato de suas entradas, em geral, serem imagens, mas as saídas são atributos extraídos dessas imagens;
- Envolve tarefas como:
- Segmentação (separação de uma imagem em regiões ou objetos);
- Descrição desses objetos;
- Classificação (reconhecimento) de objetos individuais;
- Envolve “dar sentido” a um conjunto de objetos reconhecidos, como na análise de imagens e, no extremo dessa linha contínua, realizar as funções cognitivas normalmente associadas à visão;
- Aumentar o escopo do que podemos ver em nossa realidade;
- Conseguir por meio de retratos extrair dados relevantes;
- Conseguir descrever e identificar objetos e eventos com maior precisão;
- Biologia / Fisiologia Animal;
- Sensor = Olho (Captura dos fótons);
- Algoritmo = Cérebro (Extração das informações);
- Fenômenos de percepção:
- O olho tem a capacidade de preencher lacunas de informação;
- Possui a capacidade de perceber propriedades geométricas incomuns;
- Ilusões de óptica = Lógica incorreta criada pela interpretação de uma figura pelo cérebro humano;
- Geralmente compostos por espelhos;
- Substituto do olho humano;
- Maior o tamanho do sensor = maior qualidade da imagem (Pode haver exerções);
- Os sensores tem como trabalho transformar as imagens capturadas em uma informação que o cérebro humano possa entender e interpretar.
- Exemplo:
- Scanners;
- Câmera;
- Espectrômetro;
- Função bidimensional (2-d) de intensidade de luz f (x, y):
- x e y são as coordenadas espaciais;
- f no ponto (x, y) representa a intensidade ou cor naquela coordenada;
- na prática, são denidas em regiões retangulares;
- Contínua no espaço;
- Contínua em amplitude;
- Pode ser interpretado como um registro ou captura de um evento em um determinado instante (Pixel/tempo);
- As Função que antes eram contínuas se tornam agora são amostradas e seu grau de amplitude agora é quantizado;
- A imagem digital é a representação da imagem contínua por um array 2-d de amostras discretas (Possuem um intervalo de valores);
- Essas amostras possuem uma localização e valor específicos. esse elementos podem ser chamados de:
- Elementos Pictóricos;
- Elementos de imagem;
- pels;
- pixels;
- termo mais utilizado para representar cada elemento/unidade da matriz (Menor partícula de uma imagem);
- Ato que o sensor realiza ao transformar a observação "real" em uma observação discreta (quantizada);
- Essa quantização depende do número possíveis de bits que essa imagem pode ser armazenada;
- Maior número de bits = Maior definição e nitidez na imagem;
- Forma de se denominar uma matriz que possui como elementos graus de "intensidade";
- A matriz da tela tem seu inicio no canto superior esquerdos nas coordenadas (1,1);
- Intensidade: Substantivo que significado um certo grau de algo. Em "PI" intensidade retrata o grau de preto(0) até branco(255);
- Geralmente é a combinação de 3 telas(matrizes) que formam uma imagem;
- Nome dado aos graus de intensidade que uma pixel pode possuir;
- Quanto maior o número de bits mais sutil essa gradação de "preto <-> branco" acontece;
- A imagem pixelidazada (Quadriculada) é resultado de um número pequeno de pixels;
- Mais bits = Mais pixels = Maior capacidade de arredondamento dos elementos (Resolução da imagem);
- Adaptações ao brilho:
- Efeito banda de Mach;
- Embora o nível de cinza seja contante, o nosso cérebro percebe uma forte alteração nas bordas;
- O brilho de uma região não depende apenas de sua intensidade;
- Saturação: É um valor que ao superar o limite de 255 é diminuído para ficar dentro do limite;
- Ruído: Se apresenta como uma granulação na textura;
- Resolução:
- Espacial: é o melhor detalhe discernível em uma imagem (pontos por polegada - dpi);
- de Intensidade: é a menor variação discernível entre níveis de intensidade;
- Cuidado com as denominação png(a imagem salva fica com melhor definição) e jpg;
- Efeito de banda Mach;
- Ilusão de óptica que faz com que sejam observados um padrão de brilho fortemente alterado nas bordas de uma imagem em tons de cinza;
- Enquanto que na imagens os níveis sejam constantes o olho humano vê um brutal diferença de tonalidade;
- "Um brilho de uma região não depende apenas de sua intensidade. O ambiente interfere o brilho da forma."
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RGB = RED (Vermelho) / GREEN (Verde) / BLUE (Azul)
- "Trabalha com Luz / Fótons" -> A combinação máxima das 3 cores gera o branco;
- A mesma combinação de cores dos cones no olho humano;
- Cada entidade dessa é uma matriz / tela (canal) que ao se combinarem formam uma imagem;
- As telas unitariamente ainda são em tons de cinza;
- É representado por um cubo;
- Vértices: Cores primárias e Secundárias, preto e branco (em pontos opostos);
- Diagonal (Preto <-> Branco): Escalas de cinza;
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CMYK = Cyan (Ciano), Magenta (Magenta), Yellow (Amarelo) e black (Preto)
- "Trabalha com tinta" -> A combinação máxima das 3 cores gera a quarta cor, o preto;
- Sistema das cores secundarias (combinações das primarias);
- Sistema aplicado na impressão de imagens;
- Você não atinge o preto nessa escala;
- É representado por um cone;
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HSV = Hue (matiz / Tom), Saturation (saturação) e Value (valor)
- Matiz ou tonalidade refere-se à cor pura, ou seja, é relativa ao comprimento de onda da luz;
- A saturação ou pureza refere-se ao quanto que essa cor pura é diluída na luz branca;
- É representado por um bolo (Circulo tridimensional);