Um simples jogo em Java para treinar orientação a objetos
"O objetivo deste trabalho inicialmente era praticar todo o conhecimento obtido durante a cadeira IF669 - 2019, se utilizando do mesmo para conclusão do projeto, mas com as espectativas frustradas foi dado a continuidade sozinho para não deixar abandonar".
Download direto pelo botão verde Clone or Download ou abra o VSCode, pressione Ctrl+Shift+P e digite "Git clone" e cole https://github.com/JDaniloC/GAME-Ferias-2019.2.git para salvar em um repositório local.
// Se estiver no intellij ou Eclipse crie um projeto chamado Pacman e cole a pasta Pacman, unindo src com src
// Se estiver no VSCode, instale a extensão de Java e suas dependencias, e clique em Run acima método static
// O jogo em si está na classe Game.java, mas tem outras classes runnables
// Um exemplo é o Tester.java que mostra o percurso dos fantasmas
Vá na pasta Game e tendo o JRE inicie o arquivo Pacman.jar!
Ou, execute o Jogo.exe, mas não guardará pontuação
- Como criar uma interface gráfica em Java
- Estratégias para os inimigos usando DFS e BFS
- Sprites para os personagens de acordo com o movimento
- Compilação de um programa Java
-
Jogo funcional sem bugs, criado a partir do Java Swing
-
Os níveis vão passando de acordo com os mapas disponíveis, que são em forma de texto
-
Ao finalizar o jogo é registrado a pontuação de forma ordenada
-
Você pode criar os próprios mapas no criador de mapas!
-
Você pode rodar o jogo sem ser um programador aqui
José Danilo, Centro de Informática, UFPE.