Skip to content

JasonMa0012/NormalPainter

 
 

Repository files navigation

NormalPainter

English (by Google Translate)

Unity 上でポリゴンモデルの法線編集を可能にするツールです。

Unity 2019.1 系以上、Windows (64bit) or Mac、D3D11 世代以降の Graphics API の環境で動作します。 (ターゲットプラットフォームが Standalone ではない場合、D3D9 世代に機能が限定されて正常動作しなくなることがあるのでご注意ください)

--特色功能--

  • 支持HDRP、Unity2019(开发时使用2019.3)
  • 法线写入顶点色的算法从直接写入改为写入法线贴图

使い方

  • NormalPainter.unitypackage をプロジェクトにインポート

    • Unity 2018.3 以降の場合、このリポジトリを直接インポートすることもできます。プロジェクト内にある Packages/manifest.json をテキストエディタで開き、"dependencies" に以下の行を加えます。

    "com.utj.normalpainter": "https://github.com/unity3d-jp/NormalPainter.git",

  • Window -> Normal Painter でツールウィンドウを開く

  • MeshRenderer か SkinnedMeshRenderer を持つオブジェクトを選択するとツールウィンドウに "Add NormalPainter" が出てくるのでそれでコンポーネントを追加

実装されている機能

  • 頂点、法線、タンジェント等の可視化

  • 法線のペイント、回転、スケーリング等 (上の動画参照)

    • 選択範囲によるマスキング
  • 法線のミラーリング (Misc -> Mirroring)

  • 法線の転写 (Edit -> Projection)

    • 各頂点から法線方向にレイを飛ばし、指定オブジェクトに当たった位置の法線を拾ってきます
  • import / export

    • 法線 <-> 頂点カラーの相互変換
    • 法線をテクスチャとしてエクスポート
    • 法線マップを頂点の法線としてインポート
    • .obj ファイルとしてエクスポート

License

MIT

About

vertex normal editor for Unity (2019+ supported)

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Languages

  • C++ 51.0%
  • C# 31.1%
  • C 11.9%
  • CMake 3.4%
  • ShaderLab 2.5%
  • Batchfile 0.1%