vertex normal editor for Unity
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i-saint Merge pull request #5 from ahmidou/direction_painting
Added Flow (directional) brush
Latest commit 47916cf Feb 18, 2018
Permalink
Failed to load latest commit information.
NormalPainter removed debug.log Feb 18, 2018
Plugin Added Flow (directional) brush Feb 18, 2018
.gitignore "Separate Submesh" option for BakeToTexture Jan 4, 2018
LICENSE.txt Create LICENSE.txt Jan 23, 2017
Readme.md Readme.md Jan 16, 2018

Readme.md

NormalPainter

English (by Google Translate)

Unity 上でポリゴンモデルの法線編集を可能にするツールです。

Unity 2017.1 系以上、Windows (64bit) or Mac、D3D11 世代以降の Graphics API の環境で動作します。 (ターゲットプラットフォームが Standalone ではない場合、D3D9 世代に機能が限定されて正常動作しなくなることがあるのでご注意ください)

使い方

  • NormalPainter.unitypackage をプロジェクトにインポート
  • Window -> Normal Painter でツールウィンドウを開く
  • MeshRenderer か SkinnedMeshRenderer を持つオブジェクトを選択するとツールウィンドウに "Add NormalPainter" が出てくるのでそれでコンポーネントを追加

実装されている機能

  • 頂点、法線、タンジェント等の可視化

  • 法線のペイント、回転、スケーリング等 (上の動画参照)

    • 選択範囲によるマスキング
  • 法線のミラーリング (Misc -> Mirroring)

  • 法線の転写 (Edit -> Projection)

    • 各頂点から法線方向にレイを飛ばし、指定オブジェクトに当たった位置の法線を拾ってきます
  • import / export

    • 法線 <-> 頂点カラーの相互変換
    • 法線をテクスチャとしてエクスポート
    • 法線マップを頂点の法線としてインポート
    • .obj ファイルとしてエクスポート
    • FbxExporter を使えば fbx でエクスポートもできます

License

MIT