Skip to content

Зміст лекції "Git & how to use it" у Binary Studio Academy 2017

Notifications You must be signed in to change notification settings

KniginAleksey/agenda

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

44 Commits
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Binary Studio Academy
Безкоштовна онлайн IT академія, яка забезпечує професійне перетворення


Git & how to use it


1. Вступ до Git

  • Створюємо локальний git-репозиторій з допомогою git init
  • Захоплюємо зміни в репозиторії за допомогою git add, git reset, git commit
  • Ізолюємо розробку різного функціоналу в окремих git branch-ах
  • Склеюємо гілки з git merge
  • Виправляємо конфлікти склеювання з підказками від git status
  • Використовуємо тимчасове сховище git stash
  • Переглядаємо історію commit-ів за допомогою git log
  • Відміняємо commit з git revert
  • Дивимось різницю версій файлу через git diff
  • Використовуємо .gitignore для виключення файлів з обліку
  • Налаштовуємо git із git config
  • Відправляємо репозиторій до віддаленого сервера через git push
  • Клонуємо віддалені репозиторії з git clone
  • Синхронізуємо локальний репозиторій з віддаленим через git pull

Y U NO GIT

2. Домашнє завдання

Створити репозиторій на GitHub'і та додати в основну гілку текстовий файл довільної назви і щоб його вмістом була якась стаття, яка тобі сподобалась останнім часом або ж викликала резонанс у суспільстві, чи улюблений уривок з книжки тощо. Цей текст буде першим коммітом до репозиторію.

Завдання полягає в тому, щоб відредагувати помилки в статті (якщо вони є — можна спеллчекером прогнати, наприклад) і додати свою думку стосовно вибраної теми у вигляді коментарів. Можна навіть додати статтю вже з коментарями інших людей і відповісти їм (десь серйозно, десь мемчиком, а десь самому пожартувати) — творчий підхід вітається, але не є обов'язковим. Так само і форматування тексту — markdown для читабельності не буде лишнім, але й не вимагається.

Оцінюватись буде робочий процес (той самий GitKraken дуже гарно намалює, що відбувалося):

  • які гілки були створені
  • чи для кожного коментаря була окрема гілка чи одна для всіх
  • чи впроваджувалися зміни до власних коментарів і як називались гілки, в яких впроваджувались ці зміни
  • чи використовувались такі функції GitHub як Issues, Projects, Pull Requests.

Зробіть два таких текстових файли, будь ласка, по статті на кожен ("нам нужно больше веток, хозяин!")

3. Лайфхаки і підказки

DISCLAIMER: лайфхаки і підказки носять чисто інформативний характер. Метою лекції є пересвідчитись, що в учасників академії достатньо знань про git аби виконувати наступні по плану завдання академії. Для цього вистарчить вміння створити репозиторій, залити свій проект, змінити його при необхідності тощо. А вже використання розширених функцій GitHub просто дозволяє краще зрозуміти механізм екосистеми, в якій працюють сучасні розробники. Як і вибір статей і коментарів просто частково розкриває характер учасника академії, що, погодьтесь, не має абсолютно ніякого відношення до git. В підсумку, git — must have, плюшки — nice to have.

3.1. Markdown

В умові сказано про текстові файли довільної назви і хоча звичний *.txt повністю задовільняє умову задачі, використання розширення *.md підкаже GitHub'у як відображати файл і тому ці файли будуть мати приємніший вигляд для тих, хто переглядає їх онлайн. Для тих хто скачав собі репозиторій локально це й дальше буде просто текст в моноширинному шрифті.

З статті Mastering Markdown — "Markdown is a way to style text on the web". Markdown використовується не тільки у GitHub, а також у Trello і Slack. Практично кожен популярний чат чи менеджер завдань має підтримку Markdown (хоча синтаксис може відрізнятися, наприклад, Slack використовує одинарні * для виділення жирним), тому і рекомендується знати синтаксис Markdown.

3.2. Projects and Issues

Зазвичай розробники працюють в командах, використовуючи agile development методики:

  • це вирішує проблему організації програмістів (organized), які в основному не документують свою роботу і не надто багатослівні в поясненнях
  • це допомагає самим розробникам краще орієнтуватись в проекті і мати документацію (efficient)
  • а також це допомагає менеджерам вільно перетасовувати розробників та мати змогу замінити одного працівника іншим, не боячись втратити разом з звільненням першого цінні know-how (you're fired, LOL).
3.2.1. Projects

Незалежно від ставлення до методики сам процес варто знати. Проект як правило організовується у вигляді віртуальної дошки з 4 стовпцями (дошок може бути кілька, стовпців теж) — Backlog, Ready, In progress, Done. Всі нові історії (саме історії) падають в Backlog в вигляді карток-стікерів, потім переміщуються у Ready при умові, що "вже пора", під час впровадження змін знаходяться у In Progress, і, зрештою, падають в Done, після чого перевіряються менеджером чи іншим відповідальним і позначаються як "закриті". Звідси і різниця між "закритими" по версії розробника і по версії менеджера — я кинув в Done, менеджер чи лідер команди підтвердив або ж відкинув назад в In progress і я клацаю далі.

Project

Якраз через agile такий функціонал як Projects був відносно недавно доданий до GitHub (для особистих репозиторіїв зійде, команди все одно користують Trello чи щось схоже). Issues були значно раніше.

3.2.2. Issues

Issues — це "проблеми", часто технічні кроки, які треба виконати, щоб вирішити "історію" (чи баги, для яких історій зазвичай не створюють). Наприклад, користувачі вимагають "Підняти контраст сайту" і для цього була створена одна картка, але дві проблеми — "Пофарбувати фон у чорний" та "Покрасити текст у білий", над якими в різний час працюватимуть двоє людей. Взагалі, чітких правил немає, у кожної команди підхід буде завжди свій, по-своєму унікальний і "правильний".

3.3. 'Look around'

Варто завжди пам'ятати, що в основному GitHub — це світ open source, що значить, що спочатку варто спробувати відшукати необхідний кусок коду і скопіювати його (при умові, що це дозволяє LICENSE), аніж одразу впрягатись в ґуґління по запиту "як мені х?" з подальшими спробами перевинайти колесо.

GitHub для розробника — це новий Google, лише підхід треба дещо змінити (шукати по ключових словах, імовірних назвах функцій тощо). Адже пошук по "redux does not work unhandled exception" у всьому Google'і видасть безліч лівих результатів, включаючи безтолкові блогпости про те "як я зміг", тоді як цей же пошук по GitHub Issues — лише конкретні проблеми і їх обговорення тими людьми, в яких була ця проблема.

Як це працює для даного конкретного домашнього завдання? По запитах "BSA" і "Binary Studio Academy" і сортуванням по Recently updated можна знайти декілька цікавих репозиторіїв (включаючи цей). Форкнути їх собі не вийде, адже жоден з авторів не позначив свій репозиторій ліцензією з дозволом на копіювання і зміну. Зате можна глянути, що відбувається "на районі".

About

Зміст лекції "Git & how to use it" у Binary Studio Academy 2017

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published