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翻译完成 #16874

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@@ -0,0 +1,125 @@
[#]: collector: (lujun9972)
[#]: translator: (MjSeven)
[#]: reviewer: ( )
[#]: publisher: ( )
[#]: url: ( )
[#]: subject: (An advanced look at Python interfaces using zope.interface)
[#]: via: (https://opensource.com/article/19/9/zopeinterface-python-package)
[#]: author: (Moshe Zadka https://opensource.com/users/moshezhttps://opensource.com/users/lauren-pritchetthttps://opensource.com/users/sethhttps://opensource.com/users/drmjg)

借助 zope.interface 深入了解 Python 接口
======
Zope.interface 可以帮助指出存在哪些接口,是由哪些对象提供的,以及如何查询这些信息。
![Snake charmer cartoon with a yellow snake and a blue snake][1]

**zope.interface** 库可以克服 Python 接口设计中的歧义性。让我们来研究一下。

### 隐式接口不是 Python 之禅

[Python 之禅][2] 很宽松,但是有点自相矛盾,你可以从中证明一切。让我们来思考其中最著名的原则之一:“显示胜于隐式”。

在 Python 中会隐含的一件事是预期的接口。比如函数已经记录了它期望一个“类文件对象”或“序列”。但是什么是类文件对象呢?它支持 **.writelines** 和 **.seek** 吗?什么是一个“序列”?是否支持分步切片,例如 **a[1:10:2]**?

最初,Python 的答案是所谓的“鸭子类型”,取自短语“如果它像鸭子一样行走,像鸭子一样嘎嘎叫,那么它可能就是鸭子”。换句话说,“试试看”,这可能是你能得到的最含蓄的表达。

为了使这些内容显式地表达出来,你需要一种方法来表达期望的接口。最早用 Python 编写的大型系统之一是 [Zope][3] Web 框架,它迫切需要这些东西来明确地呈现代码,例如,期望从“类似用户的对象”获得什么。

**zope.interface** 由 Zope 开发,但作为单独的 Python 包发布。**Zope.interface** 可以帮助指出存在哪些接口,是由哪些对象提供的,以及如何查询这些信息。

想象编写一个简单的 2D 游戏,它需要各种东西来支持 sprite 接口(to 校正:这里不知道如何翻译)。例如,表示一个边界框,但也表示对象何时与一个框相交。与一些其他语言不同,在 Python 中,将属性访问作为公共接口一部分是一种常见的做法,而不是实现 getter 和 setter。边界框应该是一个属性,而不是一个方法。

呈现外观列表的方法可能类似于:

```
def render_sprites(render_surface, sprites):
    """
    sprites 应该是符合 Sprite 接口的对象列表:
    * 一个属性 "bounding_box",包含了边界框
    * "intersects" 方法,它接受一个 box 并返回 True 或 False
    """
    pass # 一些代码会渲染
```

游戏将具有许多处理 sprite 的功能(函数)。在每个功能(函数)中,你都必须在文档中指定预期。

此外,某些功能可能期望使用更复杂的 Sprite 对象,例如具有 Z-order 的对象。我们必须跟踪哪些方法需要 Sprite 对象,哪些方法需要 SpriteWithZ 对象。

如果能够使 sprite 的内容显式出来,这样方法就可以声明“我需要一个 sprite”,并严格定义接口,这不是很好吗?来看看 **zope.interface**。

```
from zope import interface

class ISprite(interface.Interface):

    bounding_box = interface.Attribute(
        "The bounding box"
    )

    def intersects(box):
        "它和一个框相交吗?"
```

乍看起来,这段代码有点奇怪。这些方法不包括 "self",而包含 "self" 是一种常见的做法,并且它有一个属性。这是在 zope.interface 中声明接口的方法。这看起来很奇怪,因为大多数人不习惯严格声明接口。

这样做的原因是接口显示了如何调用方法,而不是如何定义方法。因为接口不是超类,所以它们可以用来声明数据属性。

下面是一个可能的接口实现:

```
@implementer(ISprite)
@attr.s(auto_attribs=True)
class CircleSprite:
    x: float
    y: float
    radius: float

    @property
    def bounding_box(self):
        return (
            self.x - self.radius,
            self.y - self.radius,
            self.x + self.radius,
            self.y + self.radius,
        )

    def intersects(self, box):
        # 当且仅当至少一个角在圆内时,方框与圆相交
        top_left, bottom_right = box[:2], box[2:]
        for choose_x_from (top_left, bottom_right):
            for choose_y_from (top_left, bottom_right):
                x = choose_x_from[0]
                y = choose_y_from[1]
                if (((x - self.x) ** 2 + (y - self.y) ** 2) <=
                    self.radius ** 2):
                     return True
        return False
```

这 _显式_ 声明了 **CircleSprite** 类实现接口。它甚至能让我们验证该类是否正确实现了接口:

```
from zope.interface import verify

def test_implementation():
    sprite = CircleSprite(x=0, y=0, radius=1)
    verify.verifyObject(ISprite, sprite)
```

这可以由 **pytest**、**nose** 或其他测试框架运行,它将验证创建的 sprite 是否符合接口。测试通常是局部的:它不会测试文档中没有提及的内容,甚至不会测试方法是否可以在没有异常的情况下被调用!但是,它会检查是否存在正确的方法和属性。这是对单元测试套件一个很好的补充,至少可以防止简单的拼写错误通过测试。

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via: https://opensource.com/article/19/9/zopeinterface-python-package

作者:[Moshe Zadka][a]
选题:[lujun9972][b]
译者:[MjSeven](https://github.com/MjSeven)
校对:[校对者ID](https://github.com/校对者ID)

本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译,[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

[a]: https://opensource.com/users/moshezhttps://opensource.com/users/lauren-pritchetthttps://opensource.com/users/sethhttps://opensource.com/users/drmjg
[b]: https://github.com/lujun9972
[1]: https://opensource.com/sites/default/files/styles/image-full-size/public/lead-images/getting_started_with_python.png?itok=MFEKm3gl (Snake charmer cartoon with a yellow snake and a blue snake)
[2]: https://en.wikipedia.org/wiki/Zen_of_Python
[3]: http://zope.org