针对Unity5开发环境对T4M的修改
- 1.升级T4M适配Unity5.6API
- 2.修改T4M贴图设置格式
- 1.调整ShaderModel2 Diffuse目录内Shader支持lightmap
- 2.生成地形副本后,关闭原目标地形,并自动保存场景资源
- 1.添加PlantPreview.shader , BrushPreview.shader
- 2.修改T4MExtendsSC和PainterMenuView对XXXPreview.shader的引用
- 3.修复Unlit目录Shader Lightmap支持异常
- 4.调整T4M脚本名称,避免与原版本冲突
- 5.添加Clean iT4M功能,用于剔除iT4M自动附加的脚本
- 1.整理原T4M程序结构,修改自动升级后的代码,提高代码可读性