- 블록으로 이루어진 전장에 분대를 배치하고 명령에 따라 전투를 벌이는 턴 베이스 전략 게임
- 개인 프로젝트
- Unity 2020.3 LTS
- C#
- Windows 10
- Unity Editor
- Spine
- Unity Test Framework
- AssetBundle
- Prototype 2 - [2021.10.29]
- Prototype 2 지인들에게 배포 및 피드백 [2021.10]
- 개선사항 발생, 차기 Prototype 3를 위해서 추가 작업 내용 작성
- 리팩토링 및 기획 진행 후 차기 Prototype 3 진행 예정
- Prototype 1 - [2021.04.24]
- Prototype 2 지인들에게 배포 및 피드백 [2021.10]
- AssetBundle을 활용하여 데이터 통합 및 데이터 저장소 시스템 구현
- TestFramework를 활용하여 PlayMode, EditMode 단위 및 통합 테스트
- EditMode - 제작한 루틴 단위 테스트 (블록 범위, 위치, 목표 데이터 처리)
- PlayMode - 제작한 스킬, 병사, 명령, 밸런스 통합 테스트
- Spine을 활용하여 캐릭터 움직임 구현
- Unity Editor 및 json을 활용하여 캐릭터, 스킬, 상태이상 데이터 구현
- json 데이터를 기반으로 자동 병사 생성기 제작 (UnitGenerator)
- 전장 맵 추가
- 맵 환경
- 맵 블록
- 상태이상
- 상성의 강화 및 병과 추가
- 돌격병, 기갑병
- 세력 및 부족의 병과의 분할화
- 공중 병과 추가
- 세력 추가
- UX 및 도움말 적용
- 플레이 도움말
- 승리조건, 패배조건
- 그래픽 및 이펙트 추가
- 병과 이미지 수정
- 이펙트 추가
- 지휘관 역할 추가
- 스킬
- 전문가
- 활용도
- 데이터 생성기 추가
- 스킬
- 상태이상
- 지휘관
- 배치 AI 알고리즘 적용
- ML-Agent 활용
- 밸런스 테스트