Jogo desenvolvido no Construct 2 para a Global Game Jam 2021
Leticia R. Gonçalves - Roteirista, Game Designer
Lucas F. F. Silva - Programador, Game Designer
Classificação etária de 12 anos, contém violência psicológica e ameaças.
Público alvo, de acordo com a taxonomia de bartle, se encaixa entre Achiever e Explorer.
Severino resolve sair de sua pequena cidade após o falecimento de sua mãe, está pronto para uma nova vida! Mas acaba lidando com a realidade dos preços absurdos de viagem, então encontra uma solução em algo simples, indo buscar itens perdidos no covil dos bandidos, e eles estão tão fartos da vida barata que tem levado se aproveitando da cidade, que se tornaram sedentários, bem, pelo menos a grande maioria.
Severino passou muitos anos sonhando em sair de sua cidade, mas seu vínculo com sua mãe o prendia, após o falecimento da mesma sua motivação se tornou um desespero a ponto de aceitar tarefas que colocam sua vida em risco. Mas a esperança de dias melhores é sua motivação.
O jogador controla Severino, o jogo se inicia em uma pequena cidade com npcs que seriam seus habitantes, é possível andar para utilizando WASD, inclusive mais de um ao mesmo tempo assim podendo andar para as diagonais e interagir com os npcs utilizando o espaço.
Ao interagir com os npcs um diálogo acontecerá, podendo ser um pedido de recuperação de objeto ou um diálogo comum, Após conseguir um diálogo de recuperação de item o jogador consegue uma nova interação com a carroça que o levará para outro mapa onde terão inimigos.
O jogador não pode atacar, então deve desviar dos tiros de seus inimigos e deles mesmo em caso de perseguição, se for pego por um tiro ou inimigo, instantaneamente o jogo irá reiniciar zerando as missões já feitas e assim todo avanço do jogo.
O jogo acontece em um cenário velho oeste, sendo dividido em uma pequena cidade com alguns npcs e uma região perigosa, cheia de bandidos.
Os bandidos que atrapalham o jogador a obter os itens perdidos são o maior obstáculo, e esses são divididos em três grupos:
- São veteranos e ao encontrar o jogador vão atirar, atirar bem, tentando prever onde está o jogador, mas não o perseguem.
- Os dorminhocos, ficam em algum canto tentando cochilar, se veem o inimigo atira no personagem para assustar mas se recusam a ir atrás, se o personagem se afasta deles só retornam a dormir.
- Os novatos, estão sempre atentos mas com medo, ao ver o personagem correndo para cima dele, já que não tem armas para atirar e são tomados pela adrenalina.
Design de personagens e casas por Thasso
Elementos de cenário (tiles e objects) por pzUH
Design de itens perdidos por Joszs
Borda vetor em menu criado por macrovector
UI criado por Lynda Mc Donald
Música de fundo de menu e cidade Barnyard Ball por Troisnyx
Obs. Restante dos elementos de cenário que não se encaixam nesse fazem parte do pacote gratuito do construct.
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