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MTevangelista/games-portal

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Games Portal

Tabela de Conteúdo

Sobre o Projeto

Este site / sistema web proporciona a integração entre as disciplinas regulares de Interfaces Web e Javascript.

Na disciplina de Javascript, foi o desenvolvimento de um jogo da memória utilizando as técnicas desta disciplina. Descrição da parte do javascript.

Para a disciplina de Interfaces Web foi o desenvolvimento de um portal de games, contendo o detalhamento a seguir. O projeto se adequa em diferentes dispositivos, sendo responsivo. Portanto, foi necessário utilizar as media-queries necessárias para uma correta visualização em celulares, tablets e desktops, mesmo que de forma simplificada.

Disciplina de Interfaces com HTML e CSS

Etapas do projeto :

Etapa 1:

  • Construa uma Página Inicial para o seu portal de games contendo uma barra de navegação principal e itens de menu de acesso as demais páginas, logotipo centralizado e uma capa/cover de destaque com imagem do seu jogo, com link às páginas internas do seu trabalho. Na navegação, destaque o item de menu para login ou registro no seu portal de jogos (destaque pode ser feito com cores ou tipografia ou ambos). Para este item, crie um submenu / dropdown com os itens login e registro/cadastro. Os itens de navegação devem ter algum destaque para o efeito hover do mouse (a navegação deverá ser feita com as tags de lista). Insira um box para busca / search.

  • Ainda nessa página, insira 3 sub-destaques para itens fictícios do seu portal. Faça a marcação html para os itens, mesmo que sejam fictícios. O sub-destaque será composto de imagem e descrição. A imagem receberá algum tipo de destaque no efeito hover do mouse, como animate ou rotate, ou qualquer técnica de sua escolha, via css.

  • Crie ainda uma seção com pequenos e breves comentários de supostos usuários do seu portal, com background em css gradiente.

  • No rodapé, insira links para as redes sociais, utilizando a técnica de css sprites, além de itens de menu de forma simplificada, para acesso às demais áreas do seu site.

Etapa 2:

  • Construa uma página de detalhamento do seu portal de jogos, denominada “Sobre”. Esta página deverá seguir a estrutura estética aplicada na criação do logotipo, contendo o seu nome ou sobrenome. Para criação do logotipo, utilizem as ferramentas gratuitas e simplificadas:

  • Canva (https://www.canva.com/pt_br/);

  • FreeLogo Design (https://pt.freelogodesign.org/);

  • Logo Genio (https://www.logogenio.pt/design-de-logotipo).

  • Nesse detalhamento, insira, no mínimo, dois parágrafos expondo a história do seu game, e mais dois parágrafos detalhando a estrutura do projeto integrado entre as DRs de Interfaces e Javascript. Por fim, detalhe, com no mínimo dois parágrafos, a sua experiencia no desenvolvimento das suas entregas deste bloco.

  • As 3 áreas terão título de acordo com a hierarquia solicitada.

  • Em todas as páginas internas, deve-se manter a estrutura de topo e rodapé.

Etapa 3:

  • Desenvolva uma página para área de contato contendo formulário para envio de sugestões, reclamações e/ou elogios. Deve-se permitir o preenchimento de nome, email, campo para seleção do Game(select), caso tenha mais de um, e campo para descrição/detalhamento (textarea). Todos os campos deverão ter Label. No Select, insira dois ou mais itens com atributo disabled.

  • Em todas as páginas internas, deve-se manter a estrutura de topo e rodapé.

Etapa 4:

Desenvolva uma página de notícias e informações relevantes ao mundo de games. Deve-se ter um artigo principal com links relacionados ao final do artigo. Também deverá ter link para 3 notícias com imagem e legenda com links.

  • Em todas as páginas internas, deve-se manter a estrutura de topo e rodapé.

Etapa 5:

  • Desenvolva uma página de Login / Registro, que será uma area dedicada a login de usuários cadastrados, ou registro de usuários ainda não cadastrados. Simule o acesso as duas áreas na mesma página, utilizando técnica de exibir ou esconder, via css, a partir de chamadas de links. Técnicas livres. Ao acessar, faça ancoragem para elementos da página, como formulário de login já exibido inicialmente e formulário de cadastro exibido a partir de clique em item do formulário, para quem não é registrado.

  • Após o fluxo de login, deve-se exibir área do cadastro do usuário logado, incluindo as possíveis interações que este tenha com o sistema, anteriormente, como compras de jogos ou créditos online no formato de dados tabulares - tabela (apenas simule com as marcações html).

  • Em todas as páginas internas, deve-se manter a estrutura de topo e rodapé.

Etapa 6:

  • Por fim, desenvolva uma página de jogos com destaque para o jogo desenvolvido no projeto do AT de JavaScript. Exiba um breve detalhe sobre o jogo e o processo de desenvolvimento.

  • Ao acessar o link principal, dê acesso ao jogo da memória, com topo e rodapé seguindo a estética das outras páginas.

No projeto de Javascript

Um aplicativo que apresenta um tabuleiro de jogo da memória (4x4, 8 pares de figuras), um botão que permita iniciar/reiniciar o jogo e um botão para mostrar o melhor tempo de jogo (que deve ser armazenado entre desligamentos do aplicativo). Além disso, Nossas 16 figuras são as cartas que precisamos parear.

  • Após o carregamento da página, o app deve mostrar todas as cartas desviradas e em pares conforme condição inicial do vídeo exemplo; Ao clicar no botão iniciar/reiniciar jogo, o app deve embaralhar as cartas usando uma função pseudo-randômica, posicioná-las no tabuleiro e mostrá-las desviradas ao jogador por 3 segundos;
  • Ao clicar sobre uma carta, ela deve ser desvirada. Caso seja a segunda carta desvirada, deve-se testar a igualdade das cartas; se formarem um par permanecem desviradas, senão, voltam a ser viradas após um intervalo de 1,5 segundos (para que o usuário veja qual foi a segunda carta);
  • Após todas as cartas terem sido desviradas, o jogo termina;
  • Após desvirar a segunda carta, não deve ser possível virar uma terceira até que seja verificada a paridade e desferido o resultado da verificação;
  • A medição de tempo de jogo deve ser feita entre o click de iniciar o jogo até o momento em que todas as cartas encontrem seus pares.

Feito Com

Segue abaixo o que foi utilizado:

  • Visual Studio Code - O Visual Studio Code é um editor de código-fonte desenvolvido pela Microsoft para Windows, Linux e macOS. Ele inclui suporte para depuração, controle Git incorporado, realce de sintaxe, complementação inteligente de código, snippets e refatoração de código.
  • HTML - HTML(Linguagem de Marcação de HiperTexto) é o bloco de construção mais básico da web. Define o significado e a estrutura do conteúdo da web.
  • CSS - CSS (Cascading Style Sheets ou Folhas de Estilo em Cascata) é uma linguagem de estilo usada para descrever a apresentação de um documento escrito em HTML ou em XML (incluindo várias linguagens em XML como SVG, MathML ou XHTML). O CSS descreve como elementos são mostrados na tela, no papel, na fala ou em outras mídias.
  • JavaScript - JavaScript® (às vezes abreviado para JS) é uma linguagem leve, interpretada e baseada em objetos com funções de primeira classe, mais conhecida como a linguagem de script para páginas Web, mas usada também em vários outros ambientes sem browser, tais como node.js, Apache CouchDB e Adobe Acrobat. O JavaScript é uma linguagem baseada em protótipos, multi-paradigma e dinâmica, suportando estilos de orientação a objetos, imperativos e declarativos (como por exemplo a programação funcional).

Começando

Para conseguir utilizar ou visualizar o projeto, seja através do Visual Studio Code ou outro editor de código, siga os passos abaixo:

Pré-requisitos

Antes de seguirmos para as configurações e uso do projeto, é ideal que você tenha o git instalado e configurado, para isso você pode seguir o link abaixo.

Git - Book

Estrutura de Arquivos

A estrutura de arquivos está da seguinte maneira:

games-portal
├── css/
│   ├── style.css
│   │
│   images/
│   │
│   js/
│   ├── script.js
│   │
│   ├── css/
│       └── style.css
│     
├── about.html
├── contact.html
├── games.html
├── home.html
├── index.html
├── login.html
├── memory-game.html
├── news.html
├── register.html
└── README.md

Instalação

  • Para instalar e utilizar esse projeto, o processo é bem simples. Basta utilizar o seguinte comando no terminal:
git clone https://github.com/MTevangelista/memory-game.git

Contribuição

Contribuições são o que fazem a comunidade open source um lugar incrível para aprender, inspirar e criar. Qualquer contribuição que você fizer será muito apreciada.

  1. Faça um Fork do projeto
  2. Crie uma Branch para sua Feature (git checkout -b feature/FeatureIncrivel)
  3. Adicione suas mudanças (git add .)
  4. Comite suas mudanças (git commit -m 'Adicionando uma Feature incrível!)
  5. Faça o Push da Branch (git push origin feature/FeatureIncrivel)
  6. Abra um Pull Request

Contato

👤 Matheus Evangelista