Esse repositório contém os exercícios aplicados na matéria de Aprendizagem de Máquina da IFPR- Campus Pinhais.
Link : https://www.openml.org/d/50
Descrição : Banco de dados composto por um conjunto completo de possibilidades de configurações de tabuleiro, do qual o jogador X pode ser considerado vitorioso. Isso ocorre quando o jogador X tem a possibilidade dentre as 8 de alinhar 3 símbolos iguais.
Número de instâncias : 958 instâncias.
Classe : positivo e negativo (positive e negative).
Total das Classes : 626 positivas e 332 negativas
Número de atributos : 10 atributos.
Atributos :
- top-left-square: {x,o,b}
- top-middle-square: {x,o,b}
- top-right-square: {x,o,b}
- middle-left-square: {x,o,b}
- middle-middle-square: {x,o,b}
- middle-right-square: {x,o,b}
- bottom-left-square: {x,o,b}
- bottom-middle-square: {x,o,b}
- bottom-right-square: {x,o,b}
- Class: {positive,negative}
Os atributos de 1 a 9 podem assumir um dos seguintes resultados :
- x para os quadrados preenchidos pelo jogador X
- o para os quadrados preenchidos pelo jogador O
- b para os quadrados não preenchidos
- Enquanto o atributo 10, pode assumir positivo e negativo.
Autor: David W. Aha - UCI