"轻量化的Unity游戏插件开发框架,给你带来极佳的体验."
NaResolver是为插件开发研发的一款轻量化开发框架.
- 简化函数调用相关代码
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标准库字符串无痛转换
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轻量化
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简单的安装
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强劲的兼容性
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同时支持Mono与Il2Cpp ( 不需要额外设置 )(New)
#define NA_RESOLVER_STRING_XOR _xor_ // 如果你需要使用xor那么
#include <NaResolver/NaResolver.h>
using namespace NaOrganization::MidTerm;
auto UnityResolver = NaResolver();
...main()
{
if (UnityResolver.Setup())
printf("Setup successfully!");
}
// 获取类
NaResolver::Class* klass = UnityResolver.GetClass("assembly", "namespace", "className");
// 获取方法
UnityResolver.GetMethod(klass, "returnType", "methodName", {"parameterType1", "parameterType2"});
// 类
printf("(NaResolver->GetClass) Class(%p): %p\n", gameObject.type, gameObject.klass);
// 方法
printf("(NaResolver->GetMethod) Method(%p): %p\n", get_transform.method.GetInvokeAddress(), get_transform.method);
void* __this = nullptr; // fake value for test
void* result = NaApiInvoker<void*, void*>(get_transform.method.GetInvokeAddress()).Invoke(__this);
NaResolver使用GPL3.0协议, 详细见 LICENSE.txt.