モーキャプ変換物理編集リターゲットツール
モーションキャプチャをブラシで盛るように編集 fbxにしてUnityへ(bvh, fbx, Unity, Maya, VRoid対応)
FBX Animation Tool.(Load Baked FBX File. Edit Animation. Setting bullet params. Output to FBX file.)
ゲーム用モーション作成
何も無いところから作るのは難しい
モーキャプの動きを大げさにするだけなら簡単!
元のモーションを潰さずに盛るように編集する方法で モーションキャプチャがゲーム用モーションになる
FBXファイルにしてUnityへ
全てのフレームにキーがあるモーションキャプチャの編集には専用ソフトが必要
EditMotはそのためのソフトです
OSS Name : MameBake3D
Built App Name for release : EditMot
Fig.4 Using Custom Weight Curve For PhysicalMotion.
コンボボックスでモーションカーブを選択
TopPosスライダーでモーションカーブの重みのピーク位置を設定
オイラーグラフのフレーム選択範囲の白いカーブが編集用モーションカーブ
ジョイントをマウスでドラッグすると
既存の動きを潰さずに盛るように 追加編集分にだけモーションカーブが作用
モーションカーブはプラグインSDKによりカスタマイズ可能
Fig.5 PluginSDK of Custom Weight Curve.
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