Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Malf AI robotic factory building feedback overlays #1234

Merged

Conversation

tigercat2000
Copy link
Contributor

tgstation/tgstation#9627

Added an overlay for the AI when she tries to spawn a robotic factory, so the user gets some feedback of where they are building.
Fixes numerous exploits to spawn several factories.
Fixes issue #1259
yes
2 hours from start to finish

TL:DR; Malf AI can see a tower-defense style overlay when it attempts to place a factory, so that it can tell where it will actually fit and why it refuses to place.
No clue if we actually have the issue it fixes, but probably can't hurt.

Added an overlay for the AI when she tries to spawn a robotic factory so
the user gets some feedback of where they are building.

Fixes numerous exploits to spawn several factories.
Fixes tgstation/tgstation#1259
@ZomgPonies ZomgPonies added the Fix This PR will fix an issue in the game label May 31, 2015
@ZomgPonies
Copy link
Contributor

I'm going to call that a fix to an important issue malf factory had.

ZomgPonies added a commit that referenced this pull request May 31, 2015
…95c634

Malf AI robotic factory building feedback overlays
@ZomgPonies ZomgPonies merged commit c3d072b into ParadiseSS13:master May 31, 2015
@tigercat2000
Copy link
Contributor Author

A fix to it being bad? Well okay.

@tigercat2000 tigercat2000 deleted the 856287905158d275ef49d0ad2595c634 branch May 31, 2015 17:01
tigercat2000 added a commit to tigercat2000/Paradise-Changelog that referenced this pull request May 31, 2015
@Fox-McCloud
Copy link
Member

Yeah, this is a fix, not a feature--especially when you literally can't tell where the damn thing is going to be placed or WHY it's failing to be placed.

That and it resolves several exploits, too.

DGamerL added a commit to DGamerL/Paradise that referenced this pull request Apr 21, 2023
…adiseSS13#20620)

* commits a terrible file moving crime

* Updates for ParadiseSS13#20425

<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes ParadiseSS13#1234" somewhere in the PR description. This will automatically close the bug upon PR submission. -->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
add: Added new things
del: Removed old things
tweak: Tweaked a few things
fix: Fixed a few things
wip: Added a few works in progress
soundadd: Added a new sound thingy
sounddel: Removed an old sound thingy
imageadd: Added some icons and images
imagedel: Deleted some icons and images
spellcheck: Fixed a few typos
experiment: Added an experimental thingy
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags, changelogs should generally represent how a player might be affected by the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does not change functionality) then the entire Changelog heading and contents can be removed. -->
DGamerL added a commit to DGamerL/Paradise that referenced this pull request Apr 21, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull request process. -->

## What Does This PR Do
Increases the water cap of the atmos firefighting backpack from 200 to 500, to be more in line with the janitor cleaning backpack
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes ParadiseSS13#1234" somewhere in the PR description. This will automatically close the bug upon PR submission. -->

## Why It's Good For The Game
Currently, nobody uses the backpack for anything other than metal foam, as the water capacity is simply too little for any effective firefighting, or nanofrost usage.
<!-- Add a short description of why you think these changes would benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be worth adding. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
tweak: Increased atmos firefighting backpack capacity
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags, changelogs should generally represent how a player might be affected by the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does not change functionality) then the entire Changelog heading and contents can be removed. -->
farie82 pushed a commit that referenced this pull request Apr 25, 2023
* Slightly buffs the atmos backpack
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull request process. -->

## What Does This PR Do
Increases the water cap of the atmos firefighting backpack from 200 to 500, to be more in line with the janitor cleaning backpack
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR description. This will automatically close the bug upon PR submission. -->

## Why It's Good For The Game
Currently, nobody uses the backpack for anything other than metal foam, as the water capacity is simply too little for any effective firefighting, or nanofrost usage.
<!-- Add a short description of why you think these changes would benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be worth adding. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
tweak: Increased atmos firefighting backpack capacity
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags, changelogs should generally represent how a player might be affected by the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does not change functionality) then the entire Changelog heading and contents can be removed. -->

* Maybe actually do what the PR says
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 6, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
add: Создана основа для модульности
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 12, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Тесты не будут больше ругаться на одинаковые названия файлов в
папке для модулей
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 12, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Теперь учитываются вложенные инклюды для юнит тестов
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 12, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: На этот раз точно пофиксил инклюды модульных файлов в тестах
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 12, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Проебал одну /
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 13, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Если  щас не сработает - пойду спать. Фикс тестов.
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 13, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

Adds fullscreen support

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

Fullscreen is good

## Changelog
:cl:
add: Fullscreen support
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 13, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

* Span Defines for better code
* Title Screen, which is a real image, not an object in the world. Adds
procs for changing it.

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

Title Screen for Widescreen support

## Changelog
:cl:
code: Span defines for cleaner code
add: Title Screen
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->

---------

Co-authored-by: Furior <68264134+Furrior@users.noreply.github.com>
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 13, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

* Changes default keybindings to SS220
* Adds translation to keybindings

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

Easier transition from old para

## Changelog
:cl:
add: Default Keybindings from SS220
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->

---------

Co-authored-by: Furior <68264134+Furrior@users.noreply.github.com>
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 14, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
add: Создана основа для модульности
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 14, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Тесты не будут больше ругаться на одинаковые названия файлов в
папке для модулей
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 14, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Теперь учитываются вложенные инклюды для юнит тестов
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 14, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: На этот раз точно пофиксил инклюды модульных файлов в тестах
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 14, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Проебал одну /
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Furrior referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jul 14, 2023
<!-- Write **BELOW** The Headers and **ABOVE** The comments else it may
not be viewable. -->
<!-- You can view Contributing.MD for a detailed description of the pull
request process. -->

## What Does This PR Do
<!-- Include a small to medium description of what your PR changes. -->
<!-- Document all changes, as not doing this may delay reviews or even
discourage maintainers from merging your PR! -->
<!-- If your PR fixes an issue, add "Fixes #1234" somewhere in the PR
description. This will automatically close the bug upon PR submission.
-->

## Why It's Good For The Game
<!-- Add a short description of why you think these changes would
benefit the game. If you can't justify it in words, it might not be
worth adding. -->

## Images of changes
<!-- If you did not make a map or sprite edit, you may delete this
section. You may include a gif or mp4 of your feature if you want. -->

## Testing
<!-- How did you test the PR, if at all? -->

## Changelog
:cl:
fix: Если  щас не сработает - пойду спать. Фикс тестов.
/:cl:

<!-- Both :cl:'s are required for the changelog to work! You can put
your name to the right of the first :cl: if you want to overwrite your
GitHub username as author ingame. -->
<!-- You can use multiple of the same prefix (they're only used for the
icon ingame) and delete the unneeded ones. Despite some of the tags,
changelogs should generally represent how a player might be affected by
the changes rather than a summary of the PR's contents. -->
<!-- If a PR has no impact on players (i.e. a code refactor that does
not change functionality) then the entire Changelog heading and contents
can be removed. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Dec 29, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Убрал запрещенные символы из названий голосов, судя по всему раньше
из-за этого не применялся эффект рации и боргов на некоторые голоса
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->


<!-- Оба 🆑'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого 🆑, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Dec 29, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Делает названия медведей с большой буквы, как это сделано со всеми
другими мобами в игре
Исправляет пропадание спрайта медведя при движении
Не исправляет ОП урон боевого медведя

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Невидимые мобы - плохо
Неверные правила наименования мобов - плохо

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Скомпилировал, запустил, побегал

## Changelog

:cl:
fix: Новые медведи больше не становятся невидимыми при движении
spellcheck: Имена новых медведей теперь пишутся с большой буквы
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
AyIong referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Dec 30, 2023
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Немного сделал мед удобнее (только для меня вероятно).
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Как минимум 1 склад лучше чем два в разных частях отдела.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/551a283f-1ee5-469e-9d5c-f6a5ca8685cf)

Актуальная карта в диффе.

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Кнопочки потыкал
## Changelog

:cl:
tweak: Мета: Небольшая перестановка в меде
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 4, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавлено:
- Куртки группы Саундхэнд, 3 цвета, 2 вариации - с тэгом группы и без.
- Новый коктейль - Саундхэнд. Вызывает при метаболизации эмоут гитары.
- Добавлена новая аудио машина - барабаны. Функционал как у музыкального
автомата.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Крутые барабаны и шмот рок группы, чем не гуд? Так еще и новый коктейль,
ммм.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/12996481-6f98-4785-99aa-6f8ed789faee)
Более детально - в боте.
## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Все было заспавнено, выпито, сыграно, сожжено, одето.
## Changelog

:cl:
add: Появился новый музыкальный "автомат" - барабаны.
add: Новая куртка группы Саундхэнд - 2 варианта по 3 цвета.
add: Новый коктейль - Саундхэнд. Делается из 2 частей водки, 1 виски, 1
ягодного сока, 1 юнита черного перца.
add: Новый флаг группы Саундхэнд.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 4, 2024
Ненавижу Новый год

<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Новогодняя ёлка, спавнится только по праздникам, есть 2 варианта:
С подарками и без
Первый только на НГ и 1 подарок на рыло
Второе чисто декорация

Так же меняет освещение на более тёплое, возможно ещё чёт добавлю
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Праздничный дух, хуё-моё...

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/bc7a8dc8-9f90-425b-bd10-8cc66db94b9a)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Больно
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Новогодняя ёлка, встречайте, любите и жалуйте. Сезонная декорация с
подарками на НГ. В подарке может быть что угодно, абсолютно что угодно,
хоть бесконечный гиб спелл мага который нельзя выбросить, увы. Лудомания
на 5 дней (31 декабря - 4 января) и 1 подарок на рыло в раунд
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Furior <68264134+Furrior@users.noreply.github.com>
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 5, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Клинбот снова может чистить пол
add: Теперь симплмобы человеческого и выше размера могут открывать ящики
add: Добавлено больше причесок для дион
tweak: Спрайты воксов теперь используют новую палитру цветов
tweak: Бафнут ивентовый вирус
fix: Исправлен баг с "бесконечными" синдикатовскими бандлами
fix: Теперь "невидимые" ловушки стража стрелка нельзя увидеть на
альтклик и пкм
add: Добавлена новая одежда и сумка для клоуна и мима
add: тележка уборщика доступна для заказов в карго
tweak: Теперь при попытке что-то сказать с недостатком кислорода вы
будете шептать, а не "задыхаться"
tweak: Киданы, Драски и Греи теперь могут быть в ЕРТ
tweak: Теперь не обязательно быть без сознания чтобы использовать
"succumb"
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 7, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Мерж оффов, довольно большой.
Было всего 2 конфликта, все они связаны с `_char`
Оба пофикшены

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Changelog

:cl:  ParadiseSS13 (Оффы)
add: Добавлен двойной осмотр с ТГ, после осмотра осмотрите предмет ещё
раз, вдруг там есть более подробная информация
add: Добавлен набор Technocracy Advanced Cloning System в аплинк серых.
add: Новые бомберы (зимние куртки) для отделов: ботаника, мед, химия,
коронер, РнД и робо.
add: Добавлено 2 новых ящика с мылом.
add: Портированы новые цели для бубукторов: buddy, final death,
forbidden number, mispronouncing, one person, blindness, illness, game
reality, instructor, writer, actor, imminent doom и proof abductee с
MonkeyStation, Fulp, TG и скайрата.
tweak: [АДМИН] РИГи заменены на МОДы в меню выбора экипировки.
tweak: Переработаны эфекты повреждённого мозга.
tweak: Антаги пойманные контрактником, больше не будут сидеть 10 минут в
синди-тюрьме.
tweak: Пойманные контрактерами теперь будут страдать.
tweak: Уменьшен спам уведомлениями для гостов.
tweak: Добавлен иммунитет к шторму на лаве для проклятых вещей (тех в
которых могут быть госты)
tweak: Endoskeleton теперь не влазит в рюкзак.
tweak: Заклинание `Instant summons` больше не работает на ядерный диск и
не создаёт его.
tweak: Слиперы теперь могут вводить химикаты не только полу-трупам.
tweak: Ксено больше не может создать яйца бэйби-вотчера.
tweak: Пальто ГП может держать вещи, такие как пистолеты и батоны.
tweak: Вульпы теперь могут хавать шоколад (Ну пиздец)
soundadd: Добавлен новый звук для гост-ролей.
imageadd: Респрайт бомберов (зимних курток): обычных, синди, сб,
инженерских и атмосовских, карго и шахты.
fix: В мех больше нельзя всунуть 2 трекера.
fix: Реактивная репульс броня больше не воздействует на гостов.
fix: Клоунский торт теперь можно нарезать.
fix: Демоны/люди использующие jaunt/blood crawl больше не будут падать в
чазмы.
fix: Не клонируемые расы больше не клонируются.
fix: Пульс-демон может кликать на аирлоки как ИИ.
fix: Прочие мелкие фиксы.
del: КПБ больше не теряют волосы когда мрут.
del: Удалена цель на кражу ИИ.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 14, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавлена новая форма для СБ

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Больше бумажной волокиты

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/9deef633-1485-4440-864b-0c4ae3c3661e)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Да

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: [BORN]Artem, Aylong
add: Добавлена форма запрета реанимации для СБ
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 14, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Переносит некоторые напитки и коктейли с рупары
Некоторые имеют свои уникальные эффекты
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Новые рецепты и геймплей для барменов
Больше разнообразия напитков
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

![Screenshot_128](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/146962612/41afde58-f37f-4273-9cd0-cb62a340b18e)

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Проверял на локалке
## Changelog

:cl:
add: Коктейли с рупары
imageadd: Спрайты напитков и коктейлей
:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Gaxeer referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 17, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Переводит контент при игре за ИИ.
### В планах:
- [x] Перевод ИИ;
- [x] Контента Малфа
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Приятно, когда всё на родном языке
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Изменённые файлы, также есть [видео WIP](https://youtu.be/mVrujuObDdY)
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
На локалке всё пока работает. Если всё будет гладко, то всё будет
работать когда перевод закончится.

Перевод работает стабильно, никаких проблем кроме возможных опечаток
возникнуть не должно
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: V.E.R.G
add: Перевод контента ИИ.
/ :cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Aylong <69762909+Aylong220@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: PhantornRU <41479614+PhantornRU@users.noreply.github.com>
Gaxeer referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 17, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Поменял у барабанов путь к музыке, что бы у них были "уникальные" треки.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
уникальность - крута
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Проверял работу списка, все ворк. (вроде).
## Changelog

:cl:
tweak: У барабанов теперь отдельный плей лист
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 18, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Чинит ТТС у мегафоне, спустя столько времени...

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
ПОТОМУ ЧТО!!!

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
показывает звук*

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Нет возможности (На плечах legendaxe)

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: ТТС у мегафона теперь работает
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
AyIong referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 18, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавлена шляпа знаменитейшего ratge
Добавлен новый красный дрип для повара из сериала "Кухня", за спрайты
спасибо @PiotrTheTchaikowsky (Discord)
Новый поварской дрип можно достать в поварском вендомате, или выбрав
под-профу "Сulinary Artist"

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Больше разнообразия одежды, больше пиздеца в коде...

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/faffe64d-f4c6-497a-9efc-a092a03d2b6f)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/69762909/2425b26c-eb57-4b74-b52e-1298b4d90e04)

<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Вроде всё нормис

<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Пётр Чайковский, Aylong
add: Новый дрип для повара из сериала "Кухня", достать можно в поварском
клозмате, или выбрав под-профу "Culinary Artist"
add: Голова "ratge" доступна в автодробах, в каждом 1 голова и стоит 75
кредитов, налетай :ratge:
fix: Рассовые спрайты байкерского шлема, теперь корректно отображаются
на... рассах, жертвой стал код, который теперь НАС РАНО
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
AyIong referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 23, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Увеличим количество сбшных консолей для запросов с 1 до 4. В количестве
ориентировался на РНД, где их 5 (ПЯТЬ!). Ими особо никто (вообще никто)
не пользуется, так что на баланс это не повлияет.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Ну это логично для СБ иметь такие консоли не только на чекпоинте.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
На пикче новые консоли отмечены ядовито-зеленым. Уехали немного
выключатели-переключатели, это я отметил стрелками.

![Screenshot 2024-01-23
131809](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/46b1549b-07e0-4506-9f5b-f8eb62bec8ac)
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
В маппинге я особо не бумбум, но консоли вроде работают, кнопки тоже не
сломались.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
tweak: Количество СБшных консолей запросов на Кибериаде увеличено с 1 до
4.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
AyIong referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 23, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Жалеем несчастного вирусолога, добавив ему пачку интеркомов в его
берлогу. Пусть же при отключенных телекомах доложит всем о своем
заточении или успехах в открытии ~~разрушающих мозг~~ полезных вирусов.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Вирусолог жив и даже почти не плачет.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Интеркомы на пикче выделены нежно-розовым цветом.


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/8f1d0893-c001-41b5-8116-137e1ff44f25)
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Работает.

![Screenshot 2024-01-23
203059](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/f6add4c8-7af6-45a0-b789-2ed9916eb5a7)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/0622a03b-7e44-4831-86cd-0800795c092c)
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
tweak: Вирусология Кибериады теперь оснащена интеркомами.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Gaxeer referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 24, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Заменяем хирургические сумки на прикольные подносы. В апстриме с ними
идут берн и травма киты, это вырезаем, наверное.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Реализм.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
Коробка, остальное я уже закрыл, соре.


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/79a0197e-e139-4a99-a5ff-7ceddffbb84c)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/220e0dc2-8058-4b1e-8f98-27a334338e97)
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
Я п(р)оверил.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
tweak: Хирургические сумки в операционных заменены на хирургические
подносы. Стерильно 👍
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Gaxeer <44334376+Gaxeer@users.noreply.github.com>
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 24, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Мержим оффов
fix: Исправлен баг с слишком большой едой, (Пончик не помещался в
коробку для пончиков)
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 25, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
По непонятной мне причине сразу после коммита рефактора титров где я
починил титры, фикс пропал в коммите с новогодними титрами, похоже
произошел провтык с ветками.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: починил призрачные титры после "пропуска синематика"
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 26, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
add: Мержим оффов
fix: КПБ которые умерли из-за проблем с батареей должны починить ее
перед тем как "ожить"
fix: Исправляет ошибку из-за которой КПБ получали от ЕМП больше урона
чем планировалось
fix: Исправляет потерянный спрайт у коробки с пенными гранатами
fix: Возвращает спрайт мечу мультивселенной 
fix: Исправляет работу staff of animation(Посох который "оживляет"
предметы)
fix: Работа нашего кодера (Maxiemara). Исправление появления сразу
нескольких аномалий S класса от СМа за раунд
tweak: Способность генокрада "Восстановление плоти"(Fleshmend) стоит
пять очков ДНК вместо четырех.
tweak: Теперь вам не нужно пиксельхантить заменителем лампочек,
достаточно нажать на любой объект на тайле с лампочкой которую вы хотите
заменить
fix: Теперь синди астероид защищен от радиационного шторма
fix: Работа нашего кодера (DJ-34). Фикс дюпа руды, БС кристаллов и
призовых билетиков.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
AyIong referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 28, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Заменяет старые спрайты напитков добавленных с рупары
#898 на новые красивые
спрайты
Спрайты сделаны такими хорошими людьми как: Ingakem, Derk и Вано
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Новые красивые спрайтики
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений

![Screenshot_121](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/146962612/d67fceb0-0637-4932-a254-3ae682fb796f)

## Тестирование
Проверено на локальном сервере
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
## Changelog

:cl:
imageadd: Респрайты портированных недавно с рупары напитков
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Gaxeer referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 28, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Рефактор перевода именований эмоутов. На крысу фикс невозможности
использования эмоутов с таргетом.
Связано еще и с #951 и #953.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/46dbe693-e326-4d46-8e46-050317656cb8)
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование
Да.


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/192ad87d-d9ff-4bb8-b66e-524d9ac8ea91)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/e9c3001d-7b92-47e4-9b3d-d7d0e153a8ee)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/85e976eb-991f-4075-8eac-2a24ecbd28bd)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/c0344bad-f44c-47a7-b5f2-3e75596137e7)
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
fix: Некоторые эмоции можно (теперь точно) дополнить, используя их в
Панели эмоций (вкладка IC) и указав цель.
tweak: Переведены все именования эмоций.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 29, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Переносим перевод эмоций из модуля в `translate`. Надо смержить прям
вместе с #953 . Синхронизация с #938 также рекомендуется.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Чистим чистим чистим.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование
Оно реально пропало.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
tweak: Перевод эмоций перенесен из нашего модуля.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 29, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Переносим перевод эмоций из модуля в `translate`. Надо смержить прям
вместе с #951. Синхронизация с #938 также рекомендуется.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Чистим чистим чистим.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование
Важно верить в хорошее.


![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/acbc5ac2-0a1b-4729-972f-fea5903e6ece)
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
tweak: Дальнейший перевод эмоций, включая рукопожатия и пощечины.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: dj-34 <dj-34@bk.ru>
Gaxeer referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 29, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Меняем кодировку в окне на UTF-8 для отображения кириллицы.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Кириллица теперь читабельна.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/39908528/dd512896-afb9-4193-afa8-146267c0b94f)
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
fix: Исправлена кодировка в консоли управления сервером РНД.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Gaxeer referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 29, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает

<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры

<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl:
fix: Санитайз +(ударение) в сообщениях
fix: Перевод названий работ в озвучке
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Mikhail Dzianishchyts <mikhail.dzianishchyts@gmail.com>
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Jan 29, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавил курткам Саундхэнд карманы
Добавил Куртки с тэгом в лоадаут за 2 поинта
Добавил в карго фанатские куртки Саундхэнд и барабан в big band
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Потому что так и задумывалось
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->
мэ
## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Зашел, проверил - ворк
## Changelog

:cl:
add: В лоадауте теперь есть куртки Саундхэнд, стоят 2 очка.
add: В карго теперь можно заказать фанатские куртки Саундхэнд и красный
барабан в наборе Big Band
tweak: В куртках Саундхэнд теперь есть карманы.
tweak: Теперь куртка Саундхэнд без тега - просто фанатская.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Feb 7, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Переведены зоны отделов.
Переведены зоны у контрактника.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Будет чуть проще новичкам
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Зоны показываются нормально, странных подписей и подобного нет.

## Changelog

:cl:
tweak: Переведены зоны отделов.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Aylong <69762909+Aylong220@users.noreply.github.com>
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Feb 8, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Добавляет три руины в игру.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Много руин - интереснее игра.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/d6162073-fc79-449b-8794-3661343af8c7)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/6f123da4-1210-4a00-acea-2b63eb6e7106)

![image](https://github.com/ss220club/Paradise-SS220/assets/144079671/17037d8e-cdcf-4946-8fe6-4e1e763f641e)

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
заспавнил их и повзрывал, косяков вроде не нашел
## Changelog

:cl:
add: Добавлено три новых руины: Храм Чизуза, Заброшенный аванпост
шахтеров и старый лагерь эшей.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Aylong <69762909+Aylong220@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Aylong <alexanderkitsa@gmail.com>
Co-authored-by: dj-34 <dj-34@bk.ru>
Legendaxe referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Feb 9, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Дождались ParadiseSS13#23821 и ParadiseSS13#23820,
теперь возвращаем всю логику с оффов, отменяя переопределение
`attack_hand()`. Докручиваем анимацию, чтоб соответствовало новой логике
кнопок.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Описано в ПРах выше. Анимацию адаптируем, чтоб красиво.
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Тестирование
Было, норм.
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->

## Changelog

:cl: Maxiemar
tweak: Кнопки управления электрохромными окнами (tint control),
размещенные во время раунда, теперь работают в пределах комнаты.
fix: Исправлено взаимодействие с кнопками управления электрохромными
окнами (tint control). В частности, ограничение работы при отсутствии
питания, оставление отпечатков и т.п.
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->
AyIong referenced this pull request in ss220club/Paradise-SS220 Apr 4, 2024
<!-- Пишите **НИЖЕ** заголовков и **ВЫШЕ** комментариев, иначе что то
может пойти не так. -->
<!-- Вы можете прочитать Contributing.MD, если хотите узнать больше. -->

## Что этот PR делает
Новая логика для спавна пауков террора. Теперь можно более гибко
настраивать численность пауков при спавне.
<!-- Вкратце опишите изменения, которые вносите. -->
<!-- Опишите **все** изменения, так как противное может сказаться на
рассмотрении этого PR'а! -->
<!-- Если вы исправляете Issue, добавьте "Fixes #1234" (где 1234 - номер
Issue) где-нибудь в описании PR'а. Это автоматически закроет Issue после
принятия PR'а. -->

## Почему это хорошо для игры
Легче подкрутить баланс
<!-- Опишите, почему, по вашему, следует добавить эти изменения в игру.
-->

## Изображения изменений
<!-- Если вы не меняли карту или спрайты, можете опустить эту секцию.
Если хотите, можете вставить видео. -->

## Тестирование
<!-- Как вы тестировали свой PR, если делали это вовсе? -->
Пауки спавнятся. Для более точных тестов нужен онлайн.
## Changelog

:cl:
experiment: Новый алгоритм спавна пауков террора
/:cl:

<!-- Оба :cl:'а должны быть на месте, что-бы чейнджлог работал! Вы
можете написать свой ник справа от первого :cl:, если хотите. Иначе
будет использован ваш ник на ГитХабе. -->
<!-- Вы можете использовать несколько записей с одинаковым префиксом
(Они используются только для иконки в игре) и удалить ненужные. Помните,
что чейнджлог должен быть понятен обычным игроком. -->
<!-- Если чейнджлог не влияет на игроков(например, это рефактор), вы
можете исключить всю секцию. -->

---------

Co-authored-by: Mikhail Dzianishchyts <mikhail.dzianishchyts@gmail.com>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Fix This PR will fix an issue in the game
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

None yet

4 participants