Skip to content

PenguinCabinet/Renpy-Tool-Scripts

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

4 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Renpy Tool Scripts

Renpy用のツールキットです。



⬇️ ダウンロード

Download

🔨 使い方

想定してるワークフロー

  1. シナリオをプレーンテキストで執筆
  2. Convert_script_to_rpyで、シナリオテキストファイルをRenpy用スクリプトに変換
  3. 選択肢の部分を実装
  4. ダミーデータを使用し、背景や立ち絵、BGM、SEをスクリプトに設定
  5. Get_info_from_rpyで使用している素材を列挙
  6. 素材を集める
  7. 完成

Convert_script_to_rpy

一般的なシナリオテキストファイルを、Renpy用スクリプトに変換するプログラムです。

python Convert_script_to_rpy.py Scenario_text.txt script.rpy
What is the label of 佐藤 >Satou
What is the label of 山田 >Yamada

プログラムを実行すると、人名のラベルをどうするか、対話的に聞かれます。

Scenario_text.txtの中身

山田を見かけた。話しかけてみよう。

佐藤「こんにちは」
山田「こんにちは」

変換先のscript.rpy(コメント等は消去)

define Satou = Character('佐藤', color="#000000")
define Yamada = Character('山田', color="#000000")

label start:

    "山田を見かけた。話しかけてみよう。"
    Satou "「こんにちは」"
    Yamada "「こんにちは」"

    return

「」の有無にて会話文か地の文であるか判定し、変換しています。
"があると正しく変換できません。またが一行に複数あると正しく変換されません。

Get_info_from_rpy

Renpy用スクリプトから使用している素材ファイルを抽出し、列挙するプログラムです。

python Get_info_from_rpy.py script.rpy report.txt

script.rpyの中身

define Satou = Character('佐藤', color="#000000")
define Yamada = Character('山田', color="#000000")

image Satou smile="Satou-smile.png"
image Yamada smile="Yamada-smile.png"

label start:
    play music "bgm/room1.ogg" fadeout 1.0 fadein 1.0 loop
    play sound "SE/open_door1.ogg" volume 1.5
    scene bg-room1

    "山田を見かけた。話しかけてみよう。"
    Satou "「こんにちは」"
    Yamada "「こんにちは」"

    return

変換先のreport.txtの中身

キャラクター立ち絵
Satou-smile.png
Yamada-smile.png

背景画像
bg-room1

BGM
bgm/room1.ogg

SE
SE/open_door1.ogg

正規表現を利用して、簡易的に抽出しているため、上手くいかない場合があるかもしれません。

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages