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PolygonLounge/PolygonLounge-1

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Polygon Lounge #1 アーカイブ

発表一覧

  • Unityを使ったリアルタイムプロシージャルモデリング - 中村 将達 - Slide
  • Houdiniを使った工芸デザイン〜自然形状の再現 - 堀川 淳一郎 - Slide
  • Raymarching Fractals in VR - Nick Shelton - Slide
  • Unity+ARKitのクリエーティブコーティング的事例 - 北千住デザイン - Slide
  • OP-Z + Unity = videolab - 高橋 啓治郎 - Slide

スピーカー紹介

中村 将達

「Unityを使ったリアルタイムプロシージャルモデリング」

インスタレーション、サイネージ、Web、スマートフォンアプリ等をつくるプログラマー。映像制作やデザインツール開発を行っている。
http://mattatz.org

堀川 淳一郎

「Houdiniを使った工芸デザイン〜自然形状の再現」

建築設計事務所に在籍後、現在は建築系プログラマーとしてOrange Jelliesという屋号でフリーで活動中。建築やプロダクトのデザインにアルゴリズムを取り入れるアルゴリズミック・デザインを中心に、三次元形状に関わるインタラクティブなツール作り、書籍執筆、授業等を行なっている。現在は東京藝術大学の非常勤講師で、共著に「Parametric Design with Grasshopper」がある。
https://jhorikawa.com/

Nick Shelton

「Raymarching Fractals in VR」

Nick Shelton is a multidisciplinary artist and graphics programmer from Texas. His work explores 3D visualization of generative geometry- from audio-reactive projections for live music acts to educational interactive data visualization installations at museums and art galleries.
https://nshelton.github.io

北千住デザイン

「Unity+ARKitのクリエーティブコーティング的事例」

北千住に棲むクリエーティブコーダー。Web、アプリ、VJ など、インタラクティブメディア上で、コードを用いた視覚表現の研究・開発をしている。21_21 DESIGN SIGHTで行われたAUDIO ARCHITECTURE展に作品を出展するなど、いろいろ活動中。
http://kitasenjudesign.com/

高橋 啓治郎

「OP-Z + Unity = videolab」

大手ゲームメーカーに10年間在籍の後、独立。フリーランスのプログラマーとしてiOS/Androidアプリの開発に携わりつつ、Unityを使っての個人制作や、書籍の執筆等を手がける。現在はUnity Technologies Japanにエバンジェリストとして所属し、国内におけるUnityの伝導活動に勤しんでいる。
http://www.keijiro.tokyo/

Releases

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Packages

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