Skip to content

Porok12/GraphicEngine

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

GraphicEngine

Multiplatformowy silnik graficzny 3D wykonany w oparciu o OpenGL.

Struktura katalogów

/src		Kod źródłowy
/contrib	Biblioteki zewnętrzne
/docs		Screenshoty
/test		Testy jednostkowe
/res		Zasoby
/include	Pliki nagłówkowe

Demo

ESC - Wyjście z programu
L-CTRL - Wyłączenie/Włączenie menu
W, S, A, D - Poruszanie kamerą (jeśli menu wyłączone)

Wczytywanie modeli + YUV

Zadaniem tego dema jest wczytanie modelu kostki oraz pozwolenie na obracanie modelu i zmianę tekstury na któryś z komponentów YUV.

alt text

Efekty cząsteczkowe

Zadaniem tego dema jest zaprezentowanie czterech przykładowych efektów cząsteczkowych.

alt text

Rodzaje cieniowania

Zadaniem tego dema jest zaprezentowanie czterech różnych cieniowań.

alt text

Rodzaje światła

Zadaniem tego dema jest pokazanie trzech rodzai świateł.

alt text

Rodzaje tekstur

Zadaniem tego dema jest pokazanie wpływu różnych tekstur na wygląd modeli. Za pomocą suwaka można zmieniać wartość korekcji gamma.

alt text

Dithering

Zadaniem tego dema jest zaprezentowanie ditheringu 'ordered'. Można zmieniać wielkość mapy progowania, ilość kolorów oraz rodzaj palety.

alt text

Rozmycie gaussowskie

Zadaniem tego dema jest zaprezentowanie działania rozmycia Gaussa. Można zmieniać jądro, sigme oraz ilość iteracji.

alt text

Bresenham

Zadaniem tego dema jest zaprezentowanie rasteryzacji odcinka, okręgu i elipsy. Za pomocą myszki można rysować kształty oraz wypełniać je kolorem (SCROLL zmienia kolor).

alt text

Sierpinski

To demo pozwala na renderowanie piramidy Sierpińskiego, kostki Mengera. Ilość iteracji jest wybierana przez użytkownika. Wyłączenie menu (CTRL) pozwala na poruszanie się w przestrzeni (WSAD + myszka).

alt text

Budowanie projektu

cd <projekt>
mkdir build
cd build
cmake ..
make