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QueenieCplusplus/QoS_and_QoE

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QoS_and_QoE

Quality of Service & Quality of Experience

MOS, Mean Opinion Score

平均意見指標,可用來評價通訊與視訊系統中語音品質優劣。

  • 主觀評價

    由不少於十人,評分後得出的平均值。

  • 客觀評價

    透過協力廠商測試儀表或軟體進行測量,得出的數據。

MLR, Media Loss Rate

媒體封包遺失速率, 1s 單位時間內遺失的視訊串流位元祖數

應收位元組數 - 實收位元組數 / 時間

Delay Factor

延遲因數

視訊串流流入減去流出的位元祖最大值和最小值差值 / 視訊串流速率

使用者終端透過網路取得視訊串流,並且透過視訊解碼器消耗串流,而視訊串流資料封包因為網路抖動容易產生變化, 藉此將抖動情況換算成為對視訊串流進行快取的需求,倘若 DF > 解碼器快取的視訊內容,則解碼器消耗完成了快取內容卻沒有 收到後續的視訊串流,就會出現卡頓、破圖現象。

正常現象是,解碼器的快取內容 > DF 值,便不會出現快取內容消耗完成而沒有後續的視訊串流,即網路抖動不影響視訊播放品質。

RTT, Round Trip Time

點對點回應時間:

 DNS 解析 (CDN )IP 位址回傳 -> 目標被指向到 CDN 的 LB -> CDN URL Redirect (至邊緣節點) -> 使用者收到第一個封包。

請求回應之往返時間(使用者利用瀏覽器或用戶端軟體發出內容存取請求,直到收到第一個資料封包的時間) 倘若目標主機回應使用者的時間過長,會讓使用者心理煩躁和不安,並失去興趣。

平行處理能力

當建立基礎設備或是虛擬機的區域節點和中心節點,需要充分測算該節點的平處理值需求,合理地進行建設。

  • 運算力: 影響對目標網站的多次存取和請求,對 CPU 有高要求 。

  • 存儲力: 影響點播與直播的串流服務,對存儲和網路介面等 I/O 很要求。

Throuput

傳輸量表示單台設備單位時間 s 內能夠傳輸的資料大小,目前最高效能可以達到 1GB ~ 10 GB,能處理越高的傳輸量,能提升命中率。

Hit Rate

命中率 = 命中次數 / 命中次數 + 未命中次數

使用者或是邊緣伺服器將網路熱點內容快取到本機節點,使用者因而能存取最近的 CDN 服務節點,倘若需要的資料已經被快取過,則直接由該節點提供服務,否則使用者會被重導至源位址進行存取。快取位址減輕源位置節點對於頻繁存取的負載壓力。