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Grenz"lücken" #81

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Spikeone opened this issue Jul 30, 2015 · 10 comments
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Grenz"lücken" #81

Spikeone opened this issue Jul 30, 2015 · 10 comments
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Comments

@Spikeone
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Wenn man eine Grenze hat, sind dazwischen manchmal einfach "lücken",sehr komisch.

[MarcusSt: removed images that do not exist any more]

https://bugs.launchpad.net/s25rttr/+bug/392733

YES, this IS still a bug

@jhkl
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Contributor

jhkl commented Jul 31, 2015

Es geht wohl um die Lücken, nicht um die Feuerstellen! kA wieso das mit Won't fix geschlossen wurde? Vielleicht schwierig zu beheben?

fehler
fehler2

@Flow86 Flow86 added the bug label Aug 3, 2015
@Flamefire
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Ich würde den Bug hier schließen. Es scheint dadurch zu kommen, dass beide den gleichen Anrechtswert haben. Ich sehe es als OK, dass dann keiner das Land bekommt. Gibt sonst keine faire Lösung.

@Spikeone
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Der, der weniger Land hat (Statistik) sollte diesen Punkt bekommen - das ist denke ich auch fair. Bringt in den meisten Fällen nichts aber es sieht einfach nicht schön aus.

@Flamefire
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Flamefire commented Apr 11, 2016

Statistik ist auch blöd. Dann müsste sich das ändern, wenn sich die Statistik ändert... Wenn dann würde ich sagen, der Spieler mit der niedriegeren ID als Tie-Breaker. Vorher noch sowas wie Nähe zum Militärgebäude oder Größe des Militärgebäudes mit reinbringen.

@Spikeone
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Werde ich prüfen, ggf Lücken von Nord nach Süd schließen, damit man unten eine Fahne hat um ein Gebäude zu bauen.

@Flamefire
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Reproduziert. Das Problem ist: Eigentlich gehört der Punkt zu gelb (2. screenshot). Damit hätte man eine recht hässliche ecke in den gelben Grenzsteinen. Darum wird der Punkt einfach weggenommen und fertig. Man könnte entweder die Ecke reinmachen (unschön) oder einfach nem anderen spieler geben, der keine ecke produziert.
Das ganze tritt extrem selten auf, da es davon abhängt, in welcher reihenfolge die gebäude gebaut werden

@Spikeone
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Ist tatsächlich gar nicht mal so selten, eigentlich tritt das fast in jedem Spiel auf, wird ja auch vermutlich an der Reihenfolge der Eroberung dann ebenfalls abhängen oder? Also es zu fixen sähe schon schön aus! :)

@Flamefire
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Dann mit ecke und fair oder ohne ecke und schöner?

@Spikeone
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Ohne ecken und schön (bzw. dem original ähnlicher)

@Return-To-The-Roots Return-To-The-Roots deleted a comment from Flow86 Nov 24, 2017
@Return-To-The-Roots Return-To-The-Roots deleted a comment from Spikeone Nov 24, 2017
@Return-To-The-Roots Return-To-The-Roots deleted a comment from MarcusSt Nov 24, 2017
@Flamefire
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Flamefire commented Nov 24, 2017

For future reference: What we want to avoid is this:
borderbloggs
We currently detect those "outliers" and set those nodes territory to none (which is not exactly fair but looks better):
borderbloggs2
Savegame Just switch to yellow and attack the barracks.

Note also that this depends on the order the buildings were built as when 2 military buildings have the same distance to a point, the newer one gets it. IMO this is bad and the older one should get it or the current owner should keep it.

Flamefire added a commit to Flamefire/s25client that referenced this issue Nov 24, 2017
Flamefire added a commit to Flamefire/s25client that referenced this issue Nov 24, 2017
@Flamefire Flamefire mentioned this issue Nov 24, 2017
Flamefire added a commit that referenced this issue Nov 28, 2017
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