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clevett committed Jan 29, 2019
1 parent 8ee6e62 commit 07825bb
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Showing 44 changed files with 2,940 additions and 539 deletions.
16 changes: 8 additions & 8 deletions Das_Schwarze_Auge_5/translations/en.json
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"Geist": "Ghosts",
"Golem": "Golem",
"Hirnloser": "Hirnloser",
"Kulturschaffender": "Kulturschaffender",
"Kulturschaffender": "Intelligent creatures",
"Pflanze": "Plant",
"Pilz": "Mushroom",
"Tier": "Animal",
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"Basiliskentöter": "Basilisk Slayer",
"Begabung-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Ein begabter Abenteurer kann bei jeder Probe auf eine bestimmte Fertigkeit einen W20 neu würfeln. Der Spieler kann zunächst die 3W20 würfeln und sich eines der drei Ergebnisse aussuchen, dass er neu würfeln kann. Es gilt das bessere Ergebnis beider Würfe. Eine Begabung muss für jede Fertigkeit einzeln gewählt werden, also zum Beispiel auf ein bestimmtes Talent, einen Zauber oder eine Liturgie. Man kann nicht mehrfach in einer Fertigkeit begabt sein und somit zwei oder gar drei W20- Würfe in einer Probe wiederholen. Fällt eine Doppel-20 oder Dreifach-20 kann man diesen Vorteil nicht nutzen. Eine Begabung kann nur für eine Fertigkeit, nicht aber für eine Kampftechnik gewählt werden (dafür gibt es jedoch den Vorteil Waffenbegabung). Ein Einsatz von Schicksalspunkten ist vor oder nach dem Einsatz einer Begabung erlaubt (siehe Seite 29). Dadurch ist es möglich, mehrfach neu zu würfeln oder eine andere Wirkung der Schicksalspunkte mit der Begabung zu kombinieren.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 163",
"Berechnung-Keine4": "Keine Berechnung, muss manuell berücksichtigt werden",
"Begabung": "Begabung",
"Begabung": "Aptitude",
"Beidhändig-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der Held erleidet keine Erschwernisse bei Fertigkeitsproben, wenn er die falsche Hand benutzt. Im Kampf hebt der Vorteil alle Abzüge auf, die durch das Führen einer Waffe mit der falschen Hand anfallen (siehe Seite 238).<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 164",
"Berechnung-Auto1": "Automatische Berechnung integriert",
"Berechnung-Auto1": "Integrated automatic calculation",
"Beidhändig": "Ambidextrous",
"Drachentöter-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Drachentöter werden respektvoll behandelt, erhalten regelmäßig Einladungen zu Festen der gehobenen Gesellschaft und oftmals kostenlos Speis und Trank in Tavernen. Der Held wird so behandelt, als hätte er einen um 1 höheren sozialen Rang als üblich (siehe Regelwerk Seite 338). Das Gegenüber muss aber wissen oder zumindest glauben, dass der Held ein Drachentöter ist, damit der Bonus zählt. Der Held erhält zudem einen Bonus von +1 TP gegen alle Drachen, sowohl gegenüber echten als auch niederen Drachen.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VS01 - Aventurisches Bestiarium I S. 122",
"Drachentöter": "Drachentöter",
"Drachentöter": "Dragon slayer",
"Dunkelsicht1-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Auf Stufe I werden Erschwernisse durch Dunkelheit um eine Stufe gesenkt, auf Stufe II können alle Erschwernisse durch Dunkelheit ignoriert werden. Bei vollständiger Finsternis ist aber Dunkelsicht (egal ob Stufe I oder II) wirkungslos und es gelten die Abzüge für vollständige Finsternis.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 164",
"Dunkelsicht1": "Dunkelsicht I",
"Dunkelsicht1": "Darksight I",
"Dunkelsicht2-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Auf Stufe I werden Erschwernisse durch Dunkelheit um eine Stufe gesenkt, auf Stufe II können alle Erschwernisse durch Dunkelheit ignoriert werden. Bei vollständiger Finsternis ist aber Dunkelsicht (egal ob Stufe I oder II) wirkungslos und es gelten die Abzüge für vollständige Finsternis.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 164",
"Dunkelsicht2": "Dunkelsicht II",
"Dunkelsicht2": "Darksight II",
"Eisenaffine-Aura-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Wer diesen Vorteil aufweist, erleidet durch den Bann des Eisens lediglich pro vollen 4 Stein Gewicht Erschwernisse, anstatt bereits bei 2 vollen Stein.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 164",
"Eisenaffine-Aura": "Eisenaffine Aura",
"Eisern-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Die Wundschwelle des Helden steigt durch den Vorteil um 1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR02 - Aventurisches Kompendium S. 132",
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"Giftresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Eine Giftresistenz verbessert Zähigkeit und Seelenkraft um 1 pro Stufe, wenn es darum geht, Giften zu widerstehen.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 165",
"Giftresistenz": "Giftresistenz",
"Glück-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Das für den Helden erreichbare Maximum an Schicksalspunkten steigt hierdurch um 1 je Stufe und der Held er erhält diesen Schip gleich zu Spielbeginn zu seinem Vorrat.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 165",
"Glück": "Glück",
"Glück": "Luck",
"Gutaussehend-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Jede Stufe des Vorteils gibt dem Helden eine Erleichterung von 1 auf <i>Betören (Anbändeln, Liebeskünste)</i>, <i>Überreden (Aufschwatzen, Herausreden, Manipulieren, Schmeicheln)</i> und <i>Handel (Feilschen)</i>.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 165",
"Gutaussehend": "Gutaussehend",
"Hart-im-Nehmen-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Muss eine Probe auf <i>Selbstbeherrschung (Handlungsfähigkeit bewahren oder Störungen ignorieren)</i> bei Wundeffekten abgelegt werden, bekommt die Spielerin eine Erleichterung von 1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR02 - Aventurisches Kompendium S. 132",
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"Hitzeresistenz-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Hitzestufen werden für den Helden um 1 Stufe reduziert, bis zu einem Minimum von Hitzestufe 1.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
"Hitzeresistenz": "Heat resistance",
"Hohe-Astralkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der AE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
"Hohe-Astralkraft": "Hohe Astralkraft",
"Hohe-Astralkraft": "Increased Arcane Power",
"Hohe-Karmalkraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der KE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
"Hohe-Karmalkraft": "Hohe Karmalkraft",
"Hohe-Lebenskraft-Regel-Pub": "\n\t\t\t\t\t\t<b>Regel:</b> Der LE-Grundwert steigt durch diesen Vorteil um 1 Punkt pro Stufe des Vorteils.<br>\n\t\t\t\t\t\t<b>Publikation:</b> VR01 - Regelwerk S. 166",
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