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kreuvf committed May 12, 2024
1 parent 54b1af9 commit ab42a0c
Showing 1 changed file with 45 additions and 0 deletions.
45 changes: 45 additions & 0 deletions Das_Schwarze_Auge_4-1/dev/html/sheet/section_info.html
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -13,6 +13,51 @@ <h3>Infos zum Charakterbogen</h3>
<p>Änderungen &bdquo;unter der Haube&ldquo; erspare ich euch an dieser Stelle. Wer Interesse daran hat, findet all die Infos auf GitHub (siehe oben). Bei Bedarf könnt ihr auch gerne fragen: &bdquo;Isurandil&ldquo; auf (in stark fallender Lesehäufigkeit) Orkenspalter, Mastodon (@Isurandil@mastodon.online), Twitter, YouTube und Roll20.</p>

<details open>
<summary>
<h4>Update auf Version 20240510</h4>
</summary>
<h5>Neues Feature: Repräsentationen für Zauber</h5>
<p>
<ul>
<li>Für jeden Zauber kann die dazugehörige Repräsentation angegeben werden. Wählbar sind alle Repräsentationen der Jetztzeit, alle Repräsentationen der Dunklen Zeiten und ein Platzhalter für Magiedilettanten: Ach, Bor, Dil, Dru, Elf, Geo, Hex, Mag, Srl und Sch; Alh, Geo/Dru, Gro, Gül, Kop, Mud und Sat. Außergewöhnliche Repräsentationen wie jene der Drachen, der Krakonier oder der Schratigen stehen nicht zur Wahl.</li>
<li>Es können auch eigene Repräsentationen eingetragen werden, weshalb die außergewöhnlichen Repräsentationen so ebenfalls eingetragen werden können- <span class="highlight">Regeltechnisch berücksichtigt</span> werden aktuell jedoch nur <span class="highlight">Ach, Elf und Kop</span>.</li>
<li>Allen drei Repräsentationen ist gemein, dass <span class="highlight">in der Zauberprobe Eigenschaften ersetzt</span> werden dürfen. Beim Würfeln der Probe wählt der Charakterbogen stets die <span class="highlight">günstigsten Eigenschaften für den Wurf automatisch</span> aus.</li>
<li>Es sind stets mehrere Repräsentationseinträge möglich, dabei gilt es jedoch die folgenden Punkte zu beachten:
<ul>
<li>Im Untertab &bdquo;Zauberbogen&ldquo; im Tab &bdquo;Magie&ldquo; können frei die bekannten Repräsentationen eingetragen werden. Wer aus der vorgefertigten Liste wählt, wird feststellen, dass stets nur die Kürzel verwendet werden. Mehrere Repräsentationen können manuell hinzugefügt werden. Weitere Repräsentationen müssen in irgendeiner Form getrennt von der <span class="highlight">erstgenannten Repräsentation</span> sein, damit diese erkannt wird. Die erstgenannte Repräsentation wird als Standardwert für sämtliche Zauber verwendet, deren Feld &bdquo;Repräsentation&ldquo; leer ist.</li>
<li>Jeder einzelne Spruch kann eine eigene Repräsentation zugewiesen bekommen, um einzelne Zauber in Fremdrepräsentationen abzubilden.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</p>
<h5>Design</h5>
<p>
<ul>
<li>Regeneration: Die Darstellung ist jetzt <span class="highlight">kompakter und klarer</span>.
<ul>
<li>Details zu den jeweiligen Energien (Lebens-, Astral- und Karmaenergie) sind <span class="highlight">eingerückt und farblich</span> abgesetzt.</li>
<li>Sämtliche Zahlen in den jeweiligen Details verfügen jetzt über ein <span class="highlight">Vorzeichen und sind <span class="highlight">rechtsbündig</span>.</li>
<li>W20-Würfe verwenden beim Darüberfahren mit der Maus jetzt <span class="highlight">passende Farben</span> für die extremen Ergebnisse.</li>
<li>Die einzelnen Komponenten in verschiedenen Würfen sind jetzt beschrieben, sodass sich die <span class="highlight">Quelle eines Bonus oder Malus</span> leichter zuordnen lässt.</li>
</ul>
</li>
<li>Das Auswahlmenü für die <span class="highlight">Leiteigenschaft ist umgezogen</span>: Früher war das Menü Teil des Textes der magischen Sonderfertigkeit &bdquo;Meisterliche Regeneration&ldquo;, jetzt findet es sich neben dem Feld für die Repräsentationen.</li>
<li>Die <span class="highlight">Schriftgröße der Beschriftungen der Knöpfe für Spezialisierungen</span> passt jetzt zu denen der anderen Würfelknöpfe.</li>
</ul>
</p>
<h5>Fehlerbehebungen</h5>
<p>
<ul>
<li>Der Tab &bdquo;Regeneration&ldquo; lässt sich nun <span class="highlight">ordentlich anklicken und nutzen</span>, ohne dass der Tab &bdquo;Allgemein&ldquo; dazwischenfunkt.</li>
<li>Die Regeneration der Astralenergie konnte unter bestimmten Umständen hängen. Initialisierung eines frischen Charakterbogens und die Migrationsfunktion bestehender Bögen wurde entsprechend überarbeitet.</li>
<li>Veränderungen an der Leiteigenschaft haben jetzt einen Effekt auf den Bonus aus &bdquo;Meisterliche Regeneration&ldquo;.</li>
<li>Die Talente für Mirakel+/Mirakel&#x2212; wurden <span class="highlight">2017 bereits versehentlich &bdquo;gelöscht&ldquo;</span>, indem der interne Name der Felder versehentlich umbenannt wurde. Es sind daher jetzt je zwei Textzeilen dafür verfügbar, die intern unterschiedliche Namen verwenden. Da diese Namen aber nicht benutzt werden, spielt dies keine Rolle, ermöglicht aber möglicherweise dem ein oder anderen <span class="highlight">alte Daten wieder verwenden zu können</span>. Irgendwann soll dieser gesamte Bereich vollständig überarbeitet und hübsch gemacht werden.</li>
<li>Der gewöhnliche/alte Würfelknopf für &bdquo;Passierschlag&ldquo; funktioniert nun genau so gut wie der dazugehörige Knopf aus dem Betatest. Wurde &bdquo;Aufmerksamkeit&ldquo; gewählt, wurde der Modifikator nicht korrekt berücksichtigt und eigentlich fehlschlagende Proben wurden als erfolgreich angezeigt. Ursache war ein <span class="highlight">nicht ausreichend maskiertes Komma</span> im Beschreibungstext, weshalb jetzt auch der vollständige Text &bdquo;Aufmerksamkeit, aber kein Kampfgespür&ldquo; sichtbar ist.</li>
</ul>
</p>
</details>

<details>
<summary>
<h4>Update auf Version 20240414</h4>
</summary>
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