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SDOSLabs/SDOSFirebase

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SDOSFirebase

Introducción

SDOSFirebase implementa las funcionalidades necesarias para el marcado de pantallas en la plataforma Firebase. La librería se encarga de recuperar la configuración del fichero .plist que proporciona Google y posteriormente la aplica. En caso de que sea necesaria alguna configuración adicional de Firebase la carga del fichero .plist se puede hacer sin la librería, pero sí es obligatorio aplicar la configuración de Firebase con esta librería. Si no se aplica la configuración con la librería, ésta no funcionará.

La librería se encarga de leer un fichero .plist con la asociación de los ViewControllers y el nombre que deben tener en Firebase y los aplica al llamarase al método viewDidAppear. Está implementación se realiza en un controlador base del que deberán heredar todas las pantallas.

Instalación

Cocoapods

Usaremos CocoaPods.

Añadir el "source" privado de SDOSLabs al Podfile. Añadir también el source público de cocoapods para poder seguir instalando dependencias desde éste:

source 'https://github.com/SDOSLabs/cocoapods-specs.git' #SDOSLabs source
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git' #Cocoapods source

Añadir la dependencia al Podfile:

pod 'SDOSFirebase', '~>3.0' 

Swift Package Manager

A partir de Xcode 12 podemos incluir esta librería a través de Swift package Manager.

Al incluir la librería con Swift Package Manager debemos ir al Build Settings del target, buscar la opción Other Linker Flags y añadir el valor -ObjC. Sin este paso la aplicación fallará al usar cualquier función de Firebase. Podéis consultar el siguiente artículo donde explican como se añade la librería de Firebase a un proyecto.

Existen 2 formas de añadir esta librería a un proyecto:

En el "Project"

Debemos abrir nuestro proyecto en Xcode y seleccionar el proyecto para abrir su configuración. Una vez aquí seleccionar la pestaña "Swift Packages" y añadir el siguiente repositorio

https://github.com/SDOSLabs/SDOSFirebase.git

En el siguiente paso deberemos seleccionar la versión que queremos instalar. Recomentamos indicar "Up to Next Major" 3.0.0.

Por último deberemos indicar el o los targets donde se deberá incluir la librería

En un Package.swift

Incluir la dependencia en el bloque dependencies:

dependencies: [
    .package(url: "https://github.com/SDOSLabs/SDOSFirebase.git", .upToNextMajor(from: "3.0.0"))
]

Incluir la librería en el o los targets desados:

.target(
    name: "YourDependency",
    dependencies: [
        "SDOSFirebase"
    ]
)

IMPORTANTE: Debido a problema con la instalación de Swift Package Manager hay que implantar la solución que indican en el siguiente enlace: firebase/firebase-ios-sdk#6472 (comment).

Hay que eliminar unos frameworks de Firebase que se incluyen en la carpeta Framework de la aplicación. Para ello hay que incluir el siguiente script en el apartado Post-actions del Build de todos los esquemas que usen la librería:

rm -rf "${TARGET_BUILD_DIR}/${TARGET_NAME}.app/Frameworks/FirebaseAnalytics.framework"
rm -rf "${TARGET_BUILD_DIR}/${TARGET_NAME}.app/Frameworks/GoogleAppMeasurement.framework"
rm -rf "${TARGET_BUILD_DIR}/${TARGET_NAME}.app/Frameworks/FIRAnalyticsConnector.framework"

Post-actions

Cómo se usa

Configuración del proyecto

La librería está planteada para usarse conjuntamente con los entornos configurados para SDOSEnvironment. Google proporciona un fichero .plist con la configuración de la aplicación de Firebase correspondiente y por lo general, una aplicación tendrá configuraciones diferentes dependiendo del entorno. Para aplicar una correcta configuración hay que realizar los siguientes pasos:

  • Descargar el fichero GoogleService-Info.plist desde Firebase y renombrarlo a GoogleService-Info-<Entorno>.plist (Ejemplo: GoogleService-Info-Debug.plist)
  • Hacer el paso anterior para todos los entornos disponibles
  • Añadir un fichero .plist llamado FirebaseScreens.plist. Este fichero contedrá los nombres de pantallas a poner en Firebase para cada ViewController. Ejemplo:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
    <!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
    <plist version="1.0">
    <dict>
        <key>DocumentationViewController</key>
        <string>Documentation</string>
    </dict>
    </plist>

Los nombres de los ficheros plist pueden modificarse, en cuyo caso la librería se deberá inicializar como se muestra en los ejemplos de configuración

Implementación

Configuración inicial

La librería requiere que se lance la configuración inicial durante la carga de la aplicación (preferiblemente en el método application(application:didFinishLaunchingWithOptions:)). Está configuración se realiza con la siguiente implementación:

  1. Cargar el fichero de configuración de Firebase con la siguiente llamada
    //If environment is "Debug" load config file from GoogleService-Info-Debug.plist
    var options = SDOSFirebase.options(environment: SDOSEnvironment.environmentKey)
  2. Aplicar la configuración
    SDOSFirebase.configure(options: options)

La configuración de Firebase se puede cargar de otra forma o recibir modificaciones una vez cargada. Está implementación es válida si se configuran los ficheros por entornos.

Uso

Para que una pantalla pueda ser marcada en firebase la clase debe implementar el protocolo SDOSFirebaseScreen. Este protocolo implementa un método para definir el nombre de la pantalla

@objc optional func firebaseScreenName() -> String?

Por defecto la librería crea unas extensiones para que las clases UIViewController y UIView implementen dicho protocolo

Para realizar el marcaje de las pantallas hay que implementar el siguiente código durante la presentación de la vista:

Si tenemos la instancia:

SDOSFirebase.setScreenName(forInstance: self)

Si tenemos la clase:

SDOSFirebase.setScreenName(nil, forClass: type(of: self)) 
//El primer parámetro es el nombre para marcar en Firebase que puede ser opcional

Un ejemplo sería llamar al método en el viewDidAppear:

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    SDOSFirebase.setScreenName(forInstance: self)
}

En algunos casos la pantalla puede tomar diferentes valores para el marcaje en Firebase dependiendo de varios factores que no puede ser configurados en el fichero FirebaseScreens.plist. Para estos casos se puede sobrescribir el método firebaseScreenName() -> String? que define el protocolo SDOSFirebaseScreen (lo implementan por defecto las clases UIViewController y UIView) para indicar el nombre que se debe marcar en Firebase:

override func firebaseScreenName() -> String? {
    return "TestView"
}

En el caso que el nombre no exista en el fichero FirebaseScreens.plist y no sobrescriba el método firebaseScreenName() -> String?, la pantalla se marcará con el nombre del propio controlador

También se puede consultar el nombre que la pantalla tendrá en Firebase a través del siguiente método:

Para la instancia:

let screenName = SDOSFirebase.getScreenName(forInstance: self)

Para la clase:

let screenName = SDOSFirebase.getScreenName(forClass: type(of: self))

Otros ejemplos de configuración

  • Cargar la configuración de Firebase del fichero GoogleService-Info.plist (2 opciones válidas)

    Opción 1:

    var options = SDOSFirebase.options()

    Opción 2:

    var options = SDOSFirebase.options(filename: "GoogleService-Info")
  • Cargar la configuración de Firebase del fichero GoogleService-Info-Development.plist

    var options = SDOSFirebase.options(environment: "Development")
  • Cargar la configuración de Firebase del fichero Configuration.plist y la asociación de pantallas del fichero Screens.plist

    SDOSFirebase.options(fileName: "Configuration", screensPlist: "Screens")
  • Cargar la configuración de Firebase del fichero Configuration-Development.plist y la asociación de pantallas del fichero Screens.plist

    SDOSFirebase.options(environment: "Development", fileName: "Configuration", screensPlist: "Screens")

Dependencias

Referencias

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