-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
Objetos
Alex edited this page Mar 9, 2018
·
6 revisions
Aquí se definen los objetos que componen el juego
Objeto con el que se identifica el jugador
- Transform (movimiento y rotación)
- CapsuleCollider
- MeshRender
- Shoot (llama al arma que corresponda)
- PlayerControler (detecta cualquier acción con el input)
- Weapon
Objeto que bla bla bla
- Transform
- MeshCollider (Blender?)
- MeshRender
- Health (herir al enemigo)
- Attack
- IA
- trackPlayer??
Objeto tope de molongui
- Transform
- SpriteRenderer
- TextRenderer
- Function (función a la que llama al clickearse)
Arma en el Gameplay
- BoxCollider
- MeshRenderer
- Function (componente característico)
Todo objeto estático de la escena
- MeshCollider
- MeshRenderer
- Transform
Tanto armas como objetos para los slots, que estén representados en la tienda y/o garaje
- Transform
- SpriteRenderer
- Price
- Active (muestra si está activo o no)
Objeto invisible que utilizamos para que se produzcan eventos al entrar en contacto con él
- Transform
- BoxCollider
- Function
Objeto que sólo necesitemos en 2D a parte de Buttons y objetos de tienda (GUI, fondo menús, puntero, texto...)
- Transform
- SpriteRenderer (Update + dibujar)
Se encarga de dibujar un mesh...
Necesita tomar:
- Un mesh
- Otras movidas
Se encarga de disparar
Necesita tomar:
- Una posicion
- La direccion
- blablabla