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ShoukaSeikyo/holycube-s4

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L'officiel de la Saison 4

Voici le datapack qui est utilisé sur la saison 4 de HolyCube. La liste des fonctionnalités incluses:

  • Nouvelles recettes;
  • L'apparition des phantoms dans l'end;
  • L'apparition des blazes à la place des pigmens dans le nether;
  • Un module pour détecter les joueurs AFK;
  • La gestion d'un pourcentage de joueurs pour dormir;
  • Un aimant pour attirer les objets dans l'eau;
  • Un module pour allonger ou réduire la durée des journées;
  • Transition entre les mondes quand un joueur passe dans le void.

Installation

Tous les datapacks s'installent dans le dossier world/datapacks/ d'une sauvegarde MineCraft. Cet article du wiki gamepedia de MineCraft vous aidera plus en profondeur: Tutoriels/Installer un pack de données.


Problèmes récurrents

Le gros AFK s'affiche constament:

  • Regardez la valeur du scoreboard #HC4_AFK#t hc4-config et si elle est à 0, référez-vous à la configuration çi-dessous pour la mettre à une autre valeur.

Configuration

La plupart des configurations se modifient avec un pseudonyme pour le scoreboard hc-config; pour les modifier, il suffit d'utiliser cette commande en remplaçant l'astérisk (*) par le pseudonyme donné dans la liste ci-dessous et de remplacer le symbole de dollar ($) par la valeur souhaitée: /scoreboard players set * hc-config $

Nomenclature des options de configuration:

  • int: n'importe quel nombre entier.
  • int+: n'importe quel nombre entier positif.
  • *int[x₁,x₂]: n'importe quel nombre entier entre x₁ et x₂ inclusivement.
  • bool: 1 pour actif, 0 pour désactivé.

AFK

  • #HC4_AFK#t int défaut: 5 - Durée en minutes avant d'être considéré comme AFK.
  • #HC4_AFK#m bool défaut: 1 - Afficher le message lorsqu'on joueur change de statut AFK.
  • #HC4_AFK#g bool défaut: 1 - Afficher le gros titre "AFK" lorsque le joueur est AFK.
  • #HC4_AFK#s bool défaut: 1 - Ajoute un effet de saturation lorsque le joueur est AFK.
  • #HC4_AFK#i bool défaut: 1 - Ajoute un effete de résistance lorsque le joueur est AFK.

Bed

  • #HC_Bed#p int[0,100] défaut: 33 - Pourcentage du nombre de joueurs qui se trouvent dans l'Overworld en mode de jeu survie nécessaire pour faire passer la nuit.

Blaze

  • #HC4_Blaze#t défaut: 3600 - Nombre de ticks (20 par seconde) entre chaque apparition de blaze à la place de pigmans dans le Nether.

Clock

  • #HC4_CLOCK#p bool défaut: 1 - Affiche l'heure aux joueurs ayant une horloge dans l'inventaire.
  • #HC4_CLOCK#w bool défaut: 1 - Affiche l'heure aux joueurs dans le Nether et l'End
  • #HC4_CLOCK#a bool défaut: 1 - Affiche l'heure aux joueurs proches d'un autre joueur ayant une horloge.
  • #HC4_CLOCK#f bool défaut: 1 - Affiche l'heure aux joueurs proches d'un item frame contenant une horloge.

Time

  • #HC4_Time#mod int+ défaut: 1 - Coefficient pour la durée du jour et la nuit.

Void

  • #HC4_Void#o int[0,3] défaut: 1 - ID du monde de sortie lorsque le joueur tombe dans le void dans l'Overworld.
  • #HC4_Void#e int[0,3] défaut: 2 - ID du monde de sortie lorsque le joueur tombe dans le void dans l'End.
  • #HC4_Void#n int[0,3] défaut: 3 - ID du monde de sortie lorsque le joueur tombe dans le void dans le Nether.
  • 0 - Désactivé 1 - Nether 2 - Overworld 3 - End

Si vous avez des problèmes à configurer le datapack, n'hésitez pas à passer sur mon Discord public, par mail ou par le système d'issues de GitHub.