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図形の当たり判定

Reputeless edited this page Mar 14, 2017 · 4 revisions

図形とカーソル

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Rect rect(20, 20, 200, 100);

	const Circle circle(150, 300, 100);

	const Polygon star
	{
		{ 430, 100 },{ 470, 240 },
		{ 610, 240 },{ 505, 325 },
		{ 545, 460 },{ 430, 380 },
		{ 315, 460 },{ 355, 325 },
		{ 250, 240 },{ 390, 240 }
	};

	while (System::Update())
	{
		// 長方形の上にカーソルがあるか
		const bool r = rect.mouseOver;

		// 円の上にカーソルがあるか
		const bool c = circle.mouseOver;

		// 多角形の上にカーソルがあるか
		const bool s = star.mouseOver;

		// カーソルが重なっていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
		rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);
	}
}

図形とクリック

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Rect rect(20, 20, 200, 100);

	const Circle circle(150, 300, 100);

	const Polygon star
	{
		{ 430, 100 },{ 470, 240 },
		{ 610, 240 },{ 505, 325 },
		{ 545, 460 },{ 430, 380 },
		{ 315, 460 },{ 355, 325 },
		{ 250, 240 },{ 390, 240 }
	};

	while (System::Update())
	{
		// 長方形がマウスの左ボタンで押されているか
		const bool r = rect.leftPressed;

		// 円がマウスの左ボタンで押されているか
		const bool c = circle.leftPressed;

		// 多角形がマウスの左ボタンで押されているか
		const bool s = star.leftPressed;

		// マウスの左ボタンで押されていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
		rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);
	}
}

図形 vs 図形 | 交差

図形.intersects(図形) を使うと、Point, Rect, Circle, Line, Triangle, Quad, Polygon 等さまざまな図形同士であたり判定ができます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	const Rect rect(20, 20, 200, 100);

	const Circle circle(150, 300, 100);

	const Polygon star
	{
		{ 430, 100 },{ 470, 240 },
		{ 610, 240 },{ 505, 325 },
		{ 545, 460 },{ 430, 380 },
		{ 315, 460 },{ 355, 325 },
		{ 250, 240 },{ 390, 240 }
	};

	while (System::Update())
	{
		// 円(プレイヤーとする)
		const Circle player(Mouse::Pos(), 30);

		// プレイヤーが長方形と重なっているか
		const bool r = player.intersects(rect);

		// プレイヤーが円と重なっているか
		const bool c = player.intersects(circle);

		// プレイヤーが多角形と重なっているか
		const bool s = player.intersects(star);

		// プレイヤーと重なっていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
		rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		player.draw();
	}
}

図形 vs 図形 | 包含

一部の図形は、図形.contains(図形) を使って、図形が包含されているかを判定できます。

# include <Siv3D.hpp>

void Main()
{
	Window::SetPos(770, 385);
	const Rect rect(20, 20, 200, 100);

	const Circle circle(150, 300, 100);

	const Polygon star
	{
		{ 430, 100 },{ 470, 240 },
		{ 610, 240 },{ 505, 325 },
		{ 545, 460 },{ 430, 380 },
		{ 315, 460 },{ 355, 325 },
		{ 250, 240 },{ 390, 240 }
	};

	while (System::Update())
	{
		// 円(プレイヤーとする)
		const Circle player(Mouse::Pos(), 30);

		// プレイヤーが長方形と重なっているか
		const bool r = rect.contains(player);

		// プレイヤーが円と重なっているか
		const bool c = circle.contains(player);

		// プレイヤーが多角形と重なっているか
		const bool s = star.contains(player);

		// プレイヤーと重なっていたら赤、そうでなかったら黄色で図形を描く
		rect.draw(r ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		circle.draw(c ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		star.draw(s ? Palette::Red : Palette::Yellow);

		player.draw();
	}
}

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Siv3D について

  1. Siv3D の基本
  2. 図形を描く
  3. テクスチャを描く
  4. テキストを描く
  5. 文字列と数値の変換
  6. キーボード入力
  7. マウス入力
  8. サウンドの再生
  9. MIDI の再生
  10. ウィンドウと背景
  11. 図形のあたり判定
  12. 乱数
  13. ダイアログ
  14. ドラッグ & ドロップ
  15. アプリの状態
  16. テキストファイル
  17. INI, CSV, JSON
  18. バイナリファイル
  19. GUI
  20. アセット管理
  21. 画像編集
  22. Web カメラ
  23. マイク入力
  24. 経過時間の測定
  25. HSV カラー
  26. ファイルダウンロード
  27. 3D 描画
  28. 2D のレンダーステート
  29. 3D のレンダーステート
  30. パーティクル
  31. スクリーンショット
  32. アプリケーションの公開
  33. さらに学ぶには

表現テクニック集

入出力デバイス

開発のヒント

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