-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 417
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Изменения доступных для вкладывания в кобуру вещей #3652
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Наконец то не будет больше теслы в кобуре. |
теперь можно положить в кобуру банан, игрушечное оружие
@ViDLiathan Done. Теперь в кобуру можно положить ещё банан, игрушечный пистолет и игрушечный дротикомёт |
Думаю распиленный дробовик тоже должен умещаться. |
ну и обрез в кобуре
поставил что и обрез можно положить |
Co-Authored-By: Alexander V. <volas@ya.ru>
доделавание с обрезом и превращением в него
Обрез в кобуру? Серьезно? Ну разве что в кобуру 26 века, которая растягивается в три раза. Кстати, isHandgun, по идее, понятие более широкое, чем canHolster. Довольно логично, что в кобуру для пистолета помещается только оружие, по форм-фактору близкое к пистолету, а за этот параметр собсно и отвечает прок isHandgun. То есть, если где-то нам надо будет проверить пистолетоподобность оружия, нам пригодится прок isHandgun, а canHolster будет здесь выглядеть неинтуитивно и узконаправленно. Короче переименование прока выглядит как-то бессмысленно и недальновидно. Но это чисто мое имхо. |
переименование прока осмысленно на том что этот прок отвечает только за то чтоб поместить вещь в кобуру |
Описание изменений
Переименован прок isHandgun в canHolster для понятности. Добавленна переменная для возможности уже в раунде менять возможность положить оружие в кобуру. Доработан список доступных для укладывания в кобуру оружия
Почему и что этот ПР улучшит
Данный пр отребалансит возможности кобуры, упростит работу с кодом оружия
Авторство
Felix Ruin - Winter Schock
Чеинжлог
🆑 Winter Schock