-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 420
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Shadowling "Veil" spell buff #9889
Conversation
Changelog status: ✔️ |
Это сильный бафф шедоулинга. Пол очень даже контрится - тык ручкой и всё, света нет. Но в целом, было бы интересно взглянуть на лица офиков без их любимых приколов с флаерами и глянуть, кто будет всё также с ними, а кто нет |
Закомментил ещё пару нужных строчек
…lassic into lightfloor_nerf
флаеры вроде же уже частично разряжаются от вейла? намного более крутым и обоснованным баффом был бы фикс дыма |
Я бы назвал это не бафом, а "квалити оф лайф", потому что угрозы всё перечисленное шадоулингу практически не несёт, но игроки этого очень боятся |
Тот пр вроде не приняли, а пол под собой ставят всякие "робастеры" когда охотятся на шедоулинга. |
Я бы посмотрел как ты шел бы по техам и кликал по всем техам ручкой потому что ролькохантер так сделал. |
Если уж на то пошло дело, когда какие-то теха полностью завалены этими тайлами, а не чисто осветить, то надо вспомнить, что линг вовсе не соло роль - у него есть траллы, которым как нефиг делать вырубить эти полы, спрятать, и всё, на станции нет стекла в свободном доступе - иди проси у РнД. Да и вообще, за все свои раунды я видел только лингов 3-7, которые используют свои возможности на полную катушку. Хочу отметить, что я не против глушения светопола от вейла, но называть его неконтрящимся - та ещё шутка |
В любом случае очень нелогично что вейл выключает фонарь, лампы, но не лампу в полу |
Хотел изменить коммент, а не ответить на другой. P.s. а вот про отлючение флаеров, экстракта, факела? и глоустиков я против т.к. тенеебы и так не контрятся, а указанных выше предметов кроме факела достаточно ограниченные в кол-ве. |
Про глоустики экстракты и прочее я против. Тк должно работать только с электричеством я считаю |
kek |
Этот байт на метагейм чтоб педалики могли фраги набивать на тех, кто флейр и глоустики юзает. No way |
Дайте мету на шедоу и всё |
В любом случае, этот ПР бафнет только шадоулинга, на которого набегает соло челик. А при двух будет всё тоже самое, что и сейчас. Так что это вполне правильное направление для нерфа экипажа, ведь роль должна побеждать (мета)дружба, а не механоёбство. |
@@ -45,12 +45,12 @@ | |||
light_off_range(targets, usr) | |||
|
|||
/proc/light_off_range(list/targets, atom/center) | |||
var/list/blacklisted_lights = list(/obj/item/device/flashlight/flare, /obj/item/device/flashlight/slime, /obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/glowstick) | |||
// var/list/blacklisted_lights = list(/obj/item/device/flashlight/flare, /obj/item/device/flashlight/slime, /obj/item/weapon/reagent_containers/food/snacks/glowstick) |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Никогда не комментируй код. Для этого придуман гит
return | ||
// if(is_type_in_list(F, blacklisted_lights)) | ||
// F.visible_message("<span class='danger'>[F] goes slightly dim for a moment.</span>") | ||
// return |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Никогда не комментируй код. Для этого придуман гит
F.visible_message("<span class='danger'>[F] goes slightly dim for a moment.</span>") | ||
return | ||
// if(is_type_in_list(F, blacklisted_lights)) | ||
// F.visible_message("<span class='danger'>[F] goes slightly dim for a moment.</span>") |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
Никогда не комментируй код. Для этого придуман гит
if(isfloorturf(T)) | ||
var/turf/simulated/floor/F = T | ||
if(F.floor_type == /obj/item/stack/tile/light) | ||
F.visible_message("<span class='danger'>\The [F] suddenly turns off!</span>") | ||
F.light_power = 0 | ||
F.light_range = 0 | ||
F.update_icon() |
There was a problem hiding this comment.
Choose a reason for hiding this comment
The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.
if(isfloorturf(T)) | |
var/turf/simulated/floor/F = T | |
if(F.floor_type == /obj/item/stack/tile/light) | |
F.visible_message("<span class='danger'>\The [F] suddenly turns off!</span>") | |
F.light_power = 0 | |
F.light_range = 0 | |
F.update_icon() | |
if(is_light_floor(T)) | |
set_lightfloor_on(FALSE) | |
F.visible_message("<span class='danger'>\The [F] suddenly turns off!</span>") | |
F.update_icon() |
Вроде так правильно
пр хуйня идея говно |
Норм бафф сильнейшего антага в игре |
как мы выяснили в прошлом, шадоулинги их вообще игнорировали как химический свет by design режима. Это было идиотское решение, перекладывать механику режима на мету, но нам нужно что-то на замену для отвоёвывания турфов у тьмы. Или новая механика тьмы. |
Пять лет твержу про новую механику шедоулингов под названием выпил режима который везде убран кроме у нас из-за провальной в целом концепции кроме противостояния свет vs тьма |
Ты видел во что превратились шадоулинги после выпила на других билдах? Это позорище хуже чем оригинал. Вампиры и найтмары это КАЛ. Другого я не видел, но буду рад, если есть скрытый gem где-нибудь. Или ребаланснуть в сторону командного режима, а не соло беготни (были уже предложения по треллам и самому шадоулингу), либо удалить без альтернатив. Иначе будет объективно какое-то говно. |
Про механику тьмы, можно было бы что-то вроде как в "мгле" - тьма будто жидкость конденсируется, если рядом шадоулинг, и рассасывается, если его рядом нет и/или при большом количестве источников света. Или что-то такое. Если выпилить все источники света, работающие против шадоулинга, то теряется суть режима. |
Проблема в том, что его и так занёрфили, у него голова блин гибается от попадания лазерки. А контрится его глейр ходьбой по 2+ человека |
Я хз о какой сути режима "svitlo VS temno" идёт речь. По мне так этот режим о монстре в темноте. Простая идея в том, чтобы создать такую атмосферу, которая будет пугать: красные глаза, выключение источников света, дым, крик, замораживание крови в жилах. Тоже самое есть в генокраде, но он не "монстр из тьмы", а "монстр среди нас". |
Ура. Всё, теперь светопол отключается не костылями, а как человек, можно мержить |
пр уже неделю в тм-е, кто играл раунды шадоулингов - интересен фидбек |
@L4rever просьба на форуме создать тему для сбора фидбека |
Флаера просто перестали использовать, но в целом, за последнее время я видел в лингах треллов, которые выкашивали СБ, а не одиночных лингов, так что судить сложно |
Теперь фраза, «ходим парами» звучит намного чаще чем раньше. |
В последнем моём раунде с лингами, там хоть парами ходили, хоть без, один фиг - треллы с лазерами и расстреливали даже хоса, так что не уверен, насколько оно было связано с лингами и флаерами |
Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности: |
Ну неделя прошла с голосования, я незнаю зачем еще дольше ПР держать. @volas давай уже мерж, и так ТМов много расплодилось |
угу |
Описание изменений
Теперь светопол, глоустики, флейр и экстракт слайма будут отрубаться от вейла тенелинга.
fixes: #9819
Почему и что этот ПР улучшит
Неконтрящийся световой пол теперь контрится, флаера, глоустики и прочее теперь тушатся, что предотвращает баны за "МЕТАИНФУ" даже если её не было. Ну и предотвращает саму возможность как то поднасрать рольке этой метаинфой если она была
Авторство
L4rever
Чеинжлог
🆑