Skip to content
Alexander edited this page Aug 4, 2013 · 2 revisions

При создании 3D модели используется 3 типа файлов:

  1. .mesh - формат контура модели, нативный для polycode в него можно сконвертировать из популярных фортматов с помощью иструмента polyimport поставляющемся вместе с polycode. ( polycode/Release/Linux/Framework/Tools/polyimport ) polycode tutorial page

  2. .anim - Файл 3D-анимации, создаваемый Maya — профессиональной программой 3D-моделирования. Хранит ссылки на объекты и свойства их анимации. Включает в себя ключевой кадр, определяющий начало выделения анимации. Также включает в себя вращение и временную шкалу. Файлы .ANIM дают возможность разработчикам создавать плавные движения, определяя количество промежуточных звеньев между ключевыми кадрами, которые визуализируются автоматически с помощью графического механизма. Например, человеческая рука может двигаться с помощью определения начала ключевого кадра в нулевой точке и заканчиваться на 20. источник

  3. .skeleton

Можно посмотреть в примере Polycode -> SkeletalAnimation.

Clone this wiki locally