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WATAKILLYOU/OneStepEffects

 
 

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OneStepEffects

1クリックで綺麗なエフェクトやライティングを設定してくれるUnityエディタ拡張です。

Screen Screen

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準備

  1. このプロジェクトを適当なところに展開して、Unityで開く
  2. KinoObscurance をzipでダウンロードして、「KinoObscurance.unitypackage」を Assets にドラッグアンドドロップして Import する。
  3. KinoBloom をzipでダウンロードして、「KinoBloom.unitypackage」を Assets にドラッグアンドドロップして Import する。
  4. Asset Store で Shader Calibration Scene をダウンロードして Import する。(この際、「Bloom.cs」と「BloomEditor.cs」は除外しておく。上記 KinoBloom と名前が衝突してしまうため)

実行

  1. 好きな3Dオブジェクトをシーンに配置する。(3D Warehouse SketchUp がおすすめ)
  2. Window -> One Step Effects を選択すると、One Step Effects設定ウィンドウが表示される。
  3. 何も設定に変更なければ「Apply」を押す。
  4. ライトマップの焼き付けが終われば出来上がり。

詳細

やっていることは以下の通り

  • シーン内の全マテリアル(Root Objectが設定されている場合はそれ以下の全マテリアル)を調べてStandard Shader でNormal mapが張っていない場合、自動的にコピーして(_Nmlとファイル名の最後に付く)、Normal map として設定する。
  • シーン内の全てのオブジェクトを Static にする。(Root Objectが設定されている場合はそれ以下の全オブジェクト)
  • カメラをHDRオン、Deferred Shadingにする
  • プロジェクトの中に Skybox があれば、設定する
  • カメラに AntiAliasing エフェクトをつける
  • カメラに Kino Bloom エフェクトをつける
  • カメラに Screen Space Reflection エフェクトをつける
  • カメラに Kino Obscurance エフェクトをつける
  • ライトマップ設定をちょうどいい感じにする
  • Precomputed Realtime GI の設定で Build する

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