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Wolfteam committed Jun 1, 2022
1 parent 09fe4f8 commit e371b43
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Showing 15 changed files with 143 additions and 72 deletions.
83 changes: 77 additions & 6 deletions assets/db/characters.json
Expand Up @@ -20635,7 +20635,7 @@
"fullImage": "kamisato-ayato.png",
"secondFullImage": null,
"isComingSoon": false,
"isNew": true,
"isNew": false,
"isFemale": false,
"region": "inazuma",
"role": "dps",
Expand Down Expand Up @@ -55165,12 +55165,12 @@
"image": "yelan.png",
"fullImage": "yelan.png",
"secondFullImage": null,
"isComingSoon": true,
"isNew": false,
"isComingSoon": false,
"isNew": true,
"isFemale": false,
"region": "liyue",
"role": "na",
"tier": "s",
"role": "offFieldDps",
"tier": "a",
"birthday": "04/20",
"subStatType": "critRatePercentage",
"ascensionMaterials": [
Expand Down Expand Up @@ -56035,7 +56035,78 @@
"image": "yelan_c6.png"
}
],
"builds": [],
"builds": [
{
"isRecommended": true,
"type": "offFieldDps",
"subType": "none",
"skillPriorities": [
"elementalBurst",
"elementalSkill",
"normalAttack"
],
"weaponKeys": [
"elegy-for-the-end",
"favonius-warbow",
"sacrificial-bow",
"fading-twilight"
],
"artifacts": [
{
"oneKey": "emblem-of-severed-fate",
"multiples": [],
"stats": [
"hp",
"atk",
"hpPercentage",
"hydroDmgBonusPercentage",
"critDmgPercentage"
]
}
],
"subStatsToFocus": [
"energyRechargePercentage",
"critRatePercentage",
"critDmgPercentage",
"hpPercentage"
]
},
{
"isRecommended": true,
"type": "offFieldDps",
"subType": "none",
"skillPriorities": [
"elementalBurst",
"elementalSkill",
"normalAttack"
],
"weaponKeys": [
"aqua-simulacra",
"mouuns-moon",
"the-stringless",
"raven-bow"
],
"artifacts": [
{
"oneKey": "emblem-of-severed-fate",
"multiples": [],
"stats": [
"hp",
"atk",
"energyRechargePercentage",
"hydroDmgBonusPercentage",
"critDmgPercentage"
]
}
],
"subStatsToFocus": [
"energyRechargePercentage",
"critRatePercentage",
"critDmgPercentage",
"hpPercentage"
]
}
],
"stats": [
{
"level": 1,
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion assets/db/weapons.json
Expand Up @@ -1920,7 +1920,7 @@
"rarity": 4,
"secondaryStat": "energyRechargePercentage",
"secondaryStatValue": 6.7,
"location": "gacha",
"location": "quest",
"isComingSoon": false,
"ascensionMaterials": [
{
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions assets/i18n/en.json
Expand Up @@ -7843,11 +7843,11 @@
"name": "Fading Twilight",
"description": "A precious bow made of platinum, inlaid with an orb that shimmers with the light of eventide.",
"refinements": [
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}6{/color}%/10%/14% respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}7.5{/color}%/12.5%/17.5% respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}9{/color}%/15%/21% respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}10.5{/color}%/17.5%/24.5% respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}12{/color}%/20%/28% respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field."
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}6%/10%/14%{/color} respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}7.5%/12.5%/17.5%{/color} respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}9%/15%/21%{/color} respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}10.5%/17.5%/24.5%{/color} respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field.",
"Has three states, Evengleam, Afterglow, and Dawnblaze, which increase DMG dealt by {color}12%/20%/28%{/color} respectively. When attacks hit opponents, this weapon will switch to the next state. This weapon can change states once every 7s. The character equipping this weapon can still trigger the state switch while not on the field."
]
},
{
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions assets/i18n/es.json
Expand Up @@ -7844,11 +7844,11 @@
"name": "Desvanecimiento del Crepúsculo",
"description": "Un preciado arco de plata con una centelleante gema arrebol incrustada.",
"refinements": [
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}6/10/14{/color}% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}7.5/12.5/17.5{/color}% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}9/15/21{/color}% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}10.5/17.5/24.5{/color}% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}12/20/28{/color}% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate."
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}6/10/14%{/color} respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}7.5/12.5/17.5%{/color} respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}9/15/21%{/color} respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}10.5/17.5/24.5%{/color} respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate.",
"Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un {color}12/20/28%{/color} respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en combate."
]
},
{
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions assets/i18n/fr.json
Expand Up @@ -7852,11 +7852,11 @@
"name": "Crépuscule couchant",
"description": "Un arc précieux en platine, incrusté d'un orbe qui scintille à la lumière du soir.",
"refinements": [
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}6{/color}%/10%/14%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}7,5{/color}%/12,5%/17,5%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}9{/color}%/15%/21%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}10,5{/color}%/17,5%/24,5%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}12{/color}%/20%/28%. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}6%/10%/14%{/color}. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}7,5%/12,5%/17,5%{/color}. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}9%/15%/21%{/color}. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}10,5%/17,5%/24,5%{/color}. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.",
"Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de {color}12%/20%/28%{/color}. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé."
]
},
{
Expand Down
10 changes: 5 additions & 5 deletions assets/i18n/id.json
Expand Up @@ -7850,11 +7850,11 @@
"name": "Fading Twilight",
"description": "Busur berharga yang dibuat dari platinum, bertatahkan bola-bola yang terang berkilauan dengan cahaya senja yang indah.",
"refinements": [
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}6{/color}%/10%/14%. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}7,5{/color}%/12,5%/17,5%. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}9{/color}%/15%/21%. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}10,5{/color}%/17,5%/24,5%. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}12{/color}%/20%/28%. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran."
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}6%/10%/14%{/color}. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}7,5%/12,5%/17,5%{/color}. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}9%/15%/21%{/color}. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}10,5%/17,5%/24,5%{/color}. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran.",
"Mempunyai 3 status, yakni: Evengleam, Afterglow, dan Dawnblaze. Masing-masing meningkatkan DMG sebesar {color}12%/20%/28%{/color}. Setelah serangannya mengenai musuh, senjata ini akan berubah ke status selanjutnya. Status berubah setiap 7 detik. Efek ini tetap dapat memicu perubahan status sekalipun Karakter yang mengenakannya ada dalam party namun sedang tidak berada di medan pertempuran."
]
},
{
Expand Down

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