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GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪

第 1 周Feb 11计算机图形学概述 [课件]Feb 14向量与线性代数 [课件] 阅读材料:第 2 章(Miscellaneous Math);第 5 章(Linear Algebra)第 2 周Feb 18变换(二维与三维) [课件] 阅读材料:第 6 章(Transformation Matrices),第 6.1、6.3 节Feb 21变换(模型、视图、投影) [课件] [补充材料] 阅读材料:第 6 章(Transformation Matrices),第 6.2、6.4、6.5 节;第 7 章(Viewing)第 3 周Feb 25光栅化(三角形的离散化) [课件] 阅读材料:第 3 章(Raster Images), 第 3.1、3.2 节Feb 28光栅化(深度测试与抗锯齿) [课件] 阅读材料:第 8 章(The Graphics Pipeline), 第 8.2.3 节;第 9 章(Signal Processing)第 4 周Mar 3着色(光照与基本着色模型) [课件] 阅读材料:第 10 章(Surface Shading), 第 10.1 节Mar 7着色(着色频率、图形管线、纹理映射) [课件] 阅读材料:第 10 章(Surface Shading), 第 10.2 节;第 17 章(Using Graphics Hardware), 第 17.1 节第 5 周Mar 10着色(插值、高级纹理映射) [课件] 阅读材料:第 11 章(Texture Mapping), 第 11.1、11.2 节Mar 13几何(基本表示方法) [课件] 阅读材料:第 12 章(Data Structures for Graphics),第 12.1 节;第 22 章(Implicit Modeling)第 6 周Mar 17几何(曲线与曲面) [课件] 阅读材料:第 15 章(Curves),第 15.1、15.2、15.3、15.6 节Mar 20几何(网格处理)、阴影图 [课件] 阅读材料:无第 7 周Mar 24光线追踪(基本原理) [课件] 阅读材料:第 4 章(Ray Tracing)Mar 27光线追踪(加速结构) [课件] 阅读材料:第 12 章(Data Structures for Graphics),第 12.1、12.2、12.3 节第 8 周Mar 31光线追踪(辐射度量学、渲染方程与全局光照) [课件] 阅读材料:第 18 章(Light),第 18.1、18.2 节Apr 5光线追踪(蒙特卡洛积分与路径追踪) [课件] 阅读材料:无第 9 周Apr 7材质与外观 [课件] 阅读材料:第 24 章(Reflection),第 24.1、24.3 节Apr 10高级光线传播与复杂外观建模 [课件] 阅读材料:无第 10 周Apr 14相机与透镜 [课件] 阅读材料:无Apr 17光场、颜色与感知 [课件] 阅读材料:第 19 章(Color)第 11 周Apr 21动画与模拟(基本概念、质点弹簧系统、运动学) [课件] 阅读材料:第 16 章(Computer Animation),第 16.5 节Apr 24动画与模拟(求解常微分方程,刚体与流体) [课件] 阅读材料:无

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