Skip to content

YasuhiroIke/Usapyon2dash

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

21 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Usapyon2dash

うさぴょん2からの派生。

将棋電王トーナメントに参加したバージョン(+αになる予定)

2016/10/15 バグ残ってると思われるバージョンをとりあえずUP。

誰かバグ指摘してくれんかなぁ…。 多分ponder絡み。

電王戦トーナメントで使った評価バイナリは下記よりダウンロード可能。 (usapyon2dash.exe または usapyon2dashAVX.exe と同じディレクトリに配置して下さい)

https://drive.google.com/drive/folders/0B0pVFBgivYmac1BPZHZXaDZtajg

<Googleドライブがあふれてしまったのでここでの配布は中止しました

定跡は、

http://usapyon.game.coocan.jp/usapyon2/index.html

から先後共にダウンロード可能です。うさぴょん2の定跡ファイルと共通です。 (同じくusapyon2dash.exe または usapyon2dashAVX.exe と同じディレクトリに配置して下さい)

評価バイナリ・定跡について(2022/10/08追記)

https://github.com/YasuhiroIke/Usapyon2dash/releases

から、評価バイナリ・定跡共にダウンロード可能です。 (一式全部持って行くと良いかと思います)

Windows向けビルド方法について

VisualStudioが必要です。(直近では、Visual Studio 2019で確認)

x64 Native Tools Command Prompt

を開き、ソースコードのあるディレクトリにて、

nmake -f Makefile.vs

もしくは

nmake -f MakefileAVX.vs

を実行すると、ソースコードと同じディレクトリに、obj/exeファイルが (ビルドに成功すれば)出来ます。

(警告がいっぱい出るのですが、致命的なものはないので、無視して下さい。)

Linux向けビルド方法について

ソースコードのディレクトリにて、 make だけでビルドできる(かも知れない)はず

大分前に、makefileは作って一旦は試してみていますが、 数年間触ってないので…。

2016/10/22

Write_Debug_Logがファイル名指定なのに、チェックボックスになっていたのを修正。

エンジン設定を引き継ぐと、falseというファイル名になってしまうので、その際には空にして下さい。

もしかすると、ログを吐きながら将棋所と繋ぐと時々文字化け?してbestmoveが帰らない現象があったのかも知れない…。 (結果としてタイムアウトで負ける)

2016/10/29

長時間対局テストを繰り返した結論として、ログファイルを吐きながら対局すると、USIのGUIとの通信に失敗していたようです。

というわけで、これで一応FIXとさせていただきます。 思考ログをファイルに取りたい方は「ごめんなさい、バグってます…」と謝るしかありません…。

2016/11/11

以下の場所にリリースしていたのにここでお知らせをしていませんでした…すみません…。

以下の場所から必要なファイルは全て取得できます。

https://github.com/YasuhiroIke/Usapyon2dash/releases