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abbealBZZZ/test-technique-symfony

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Abbeal - Test technique Symfony

Projet: Horses Race

Nous allons créer un jeux de course de chevaux.

Il y a 8 chevaux.

Chaque cheval a un nom.

Une course est caractérisée par une date et heure, la position de chaque cheval à l’arrivée.

Au début de la course, chaque cheval a 1 chance sur 8 pour arriver premier. Une fois le premier arrivé, chaque cheval a 1 chance sur 7 pour arriver 2ème et ainsi de suite, jusqu’à la l’arrivée du dernier.

Instructions:

  • Forkez le repository: https://github.com/abbealBZZZ/test-technique-symfony

  • Travaillez sur votre propre repository. Une fois le travail fini, ne créez pas de pull request. Renvoyez simplement le lien de votre repository en précisant jusqu’à quelle étape vous êtes arrivé.

  • Gardez un historique de commits clair et précis.

  • La règle de nommage des commit est la suivante: "PART-x.y-message_commit". **Exemple: **“PART-2-3-unit-test-added”

  • Veillez au respect des bonnes pratiques de Symfony.

  • Commentez votre code.

  • Si vous êtes bloqué, ne vous attardez pas et passez à l’étape suivante.

  • Aucune étape est éliminatoire.

  • Installez n’importe quelle dépendance que vous jugez utile ou nécessaire.

PARTIE I:

  1. Créez le modèle de données et générez la migration

  2. Mettez en place des fixtures pour remplir le jeu de données (Référentiel des chevaux)

  3. Créer une API REST pour déclencher et sauvegarder le résultat d’une course. L’output de l’api devrait être sous cette forme:

{ 
"date":"datetime",
"results":{ 
    "1":"nom du cheval",
    "2":"nom du cheval",
    "3":"nom du cheval",
    "4":"nom du cheval",
    "5":"nom du cheval",
    "6":"nom du cheval",
    "7":"nom du cheval",
    "8":"nom du cheval"
    }
}

PARTIE II:

  1. Dockerisez le projet avec 4 containers: PHP, MySql, Apache (ou Nginx)et PhpMyAdmin.

  2. Implémentez un fichier Makefile dans lequel vous définissez:

    1. un make install : pour installer les dépendance du projet
    2. un make db: pour créer la base de données
    3. un make fixtures: pour remplir la base de données avec les fixtures
    4. un make reset-db: pour supprimer la base de données, la recréer et la remplir avec les fixtures.
  3. Testez unitairement l'algorithme du déroulement d’une course

  4. Ajouter un make test pour exécuter les tests unitaires.

PARTIE III:

  1. Ajouter un container RabbitMq.

  2. Ajouter un attribut "number" de type entier avec une contrainte d’unicité

  3. Ajouter une API pour déclencher une course de façon asynchrone. Un message est envoyé à une queue RabbitMq. Un consumer avec un délais de 2 secondes va sauvegarder le résultat en base de données.

  4. Ajouter une API pour récupérer le résultat d’une course, identifié par son numéro.

PARTIE IV:

  1. Ajouter un container Elasticsearch.

  2. Indexer les résultats de courses.

  3. Ajouter une API pour récupérer le classement total des chevaux avec position et total des points sachant que:

    • position 1 = 15 pts
    • position 2 = 13 pts
    • position 3 = 10 pts
    • position 4 = 8 pts
    • position 5 = 6 pts
    • position 6 = 4 pts
    • position 7 = 2 pts
    • position 8 = 1 pts
  4. Ajouter une API pour récupérer les statistiques d’un cheval défini: nombres de fois en 1ère, 2ème et 3ème position et sa position moyenne.

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