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F3DGeometry

Stanislav Podolia edited this page Jun 30, 2020 · 1 revision

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F3DGeometry

  • F3DPlaneGeometry

    • width : double
    • height : double
    • widthSegments : int
    • heightSegments : int
  • F3DBoxGeometry

    • width : double
    • height : double
    • depth : double
    • widthSegments : int
    • heightSegments : int
    • depthSegments : int
  • F3DSphereGeometry

    • radius : double
    • widthSegments : int
    • heightSegments : int
    • phiStart : double
    • phiLength : double
    • thetaStart : double
    • thetaLength : double
  • F3DCircleGeometry

    • radius : double
    • segments : int
    • thetaStart : double
    • thetaLength : double
  • F3DConeGeometry

    • radius : double
    • height : double
    • radialSegments : int
    • heightSegments : int
    • openEnded : bool
    • thetaStart : double
    • thetaLength : double
  • F3DCylinderGeometry

    • radiusTop : double
    • radiusBottom : double
    • height : double
    • radialSegments : int
    • heightSegments : int
    • openEnded : bool
    • thetaStart : double
    • thetaLength : double
  • F3DShapeGeometry

  • F3DVertexGeometry

    • vertices : [ Point ]
  • F3DShapeGeometry3D

    • path : [ Point3D ]
  • F3DVertexGeometry3D

    • vertices : [ Point3D ]
  • F3DEdgesGeometry

  • F3DWireframeGeometry

  • F3DNativeGeometry

    • geometry : native
  • F3DModifyGeometryVertices

    • geometry : F3DGeometry
    • modifyFn : (Point3D) -> Point3D
  • F3DGeometryTesselate

    • geometry : F3DGeometry
    • distance : double
    • iterations : int
  • F3DGeometrySimplify

    • geometry : F3DGeometry
    • countFn : (initial : int) -> int
  • F3DGeometryMatrix

  • F3DBufferGeometry

    • F3DSphereBufferGeometry

      • radius : double
      • widthSegments : int
      • heightSegments : int
      • phiStart : double
      • phiLength : double
      • thetaStart : double
      • thetaLength : double
      • addGroups : (geometryLength : int, materialsLength : int) -> [ F3DBufferGeometryGroup ]
      • attributes : Maybe<F3DBufferGeometryAttributes>
    • F3DCylinderBufferGeometry

      • radiusTop : double
      • radiusBottom : double
      • height : double
      • radialSegments : int
      • heightSegments : int
      • openEnded : bool
      • thetaStart : double
      • thetaLength : double
      • addGroups : (geometryLength : int, materialsLength : int) -> [ F3DBufferGeometryGroup ]
      • attributes : Maybe<F3DBufferGeometryAttributes>
    • F3DBoxBufferGeometry

      • width : double
      • height : double
      • depth : double
      • widthSegments : int
      • heightSegments : int
      • depthSegments : int
      • addGroups : (geometryLength : int, materialsLength : int) -> [ F3DBufferGeometryGroup ]
      • attributes : Maybe<F3DBufferGeometryAttributes>
    • F3DShapeBufferGeometry

      • path : Point
      • addGroups : (geometryLength : int, materialsLength : int) -> [ F3DBufferGeometryGroup ]
      • attributes : Maybe<F3DBufferGeometryAttributes>
    • F3DBufferFromGeometry

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