Protótipo de um jogo estilo Sokoban, versão pré-alpha.
Obs: O jogo pode estar com uma lentidão em algumas partes por estar rodando em WebGL que não é a plataforma idealizada para o seu desenvolvimento.
Projeto independente, pode realizar o download para usar em estudos. Não utilizar para fins lucrativos o não cumprimento resultará em efeitos legais.
- O personagem principal é um castor.
- O objetivo do jogador é levar os troncos aos locais indicados.
- Quando essa condição for respeitada o jogo irá criar o próximo nível de jogo de forma procedural, usando arquivos de texto que guardam o "modelo" de como o mapa deve ser criado, funcionando como uma planta baixa que indica onde os objetos devem estar localizados. Esse sistema também permite a inclusão de novos elementos ao sistema de geração procedural do cenário.
- Android (futuramente terá uma versão compativel).
- PC.
- As texturas (imagens) que estão no projeto atual estão sobre a licença "Free license", originárias do repositório digital "www.freepik.com/" (Serão alteradas com o tempo).
- Ary Guilherme Pires Caramez.