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Le-Pacha committed Jun 14, 2024
1 parent eeea781 commit 013b84c
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Showing 3 changed files with 6 additions and 2 deletions.
4 changes: 3 additions & 1 deletion docs/legendaires/djinn.mdx
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Expand Up @@ -46,6 +46,8 @@ VILLAGEOIS

- <Role LYCANTHROPE /> et <Role PARIEUR /> : Si le lycanthrope est vivant et que le parieur se tue la nuit, aucun autre joueur ne peut mourir cette nuit.

- <Role FAUSSAIRE /> et <Role CHASSEUR_DE_PRIMES /> : Si le faussaire prend la capacité du chasseur de primes, un Villageois pourrait passer maléfique.

ETRANGERS

- <Role LUNATIQUE /> et <Role MATHEMATICIEN /> : Le mathématicien apprend si le lunatique attaque un joueur différent que celui qui est attaqué par le véritable démon.
Expand Down Expand Up @@ -121,7 +123,7 @@ SBIRES

- <Role MARIONNETTE /> et <Role P_TIT_MONSTRE /> : La Marionnette est voisine d’un sbire et non du démon. La Marionnette n’est pas réveillée pour choisir qui garde le petit monstre et n’apprend pas qu’elle est <Role MARIONNETTE /> si elle garde le <Role P_TIT_MONSTRE />.

- <Role ORGUE_DE_BARBARIE /> et <Role FLEURISTE /> : Si les yeux des joueurs étaient fermés lors des nominations, Le Fleuriste apprend combien de fois le démon a voté.
- <Role ORGUE_DE_BARBARIE /> et <Role FLEURISTE /> : Si l’Orgue de Barbarie provoque des votes les yeux fermés, le Fleuriste se réveille la nuit pour choisir un joueur : il apprend si ce joueur a voté aujourd’hui.

- <Role ORGUE_DE_BARBARIE /> et <Role MAJORDOME /> : Si l’Orgue de Barbarie provoque un vote les yeux fermés, le Majordome peut lever la main pour voter, mais son vote n'est compté que si son maître a également voté.

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2 changes: 2 additions & 0 deletions docs/roles/chasseur-de-primes.mdx
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Expand Up @@ -85,6 +85,8 @@ NB : Comme le chasseur de primes ajoute un joueur maléfique, il faut faire tr

- <Role CULTIVATEUR_DE_PAVOT /> : Le villageois maléfique n’est pas sbire ou démon donc il ne connaît pas les maléfique quand le cultivateur de pavot meurt.

- <Role FAUSSAIRE /> : Si le faussaire prend la capacité du chasseur de primes, un Villageois pourrait passer maléfique.

- <Role FERMIER /> : Même si le fermier est maléfique, un joueur gentil vivant devient le fermier.

- <Role FOU /> : Si le fou est le joueur que connaît le chasseur de primes, le chasseur n’aura pas de nouvelles cibles avant que le fou ne meurt pour de bon (= la deuxième fois qu’il meurt)
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2 changes: 1 addition & 1 deletion docs/roles/orgue-de-barbarie.mdx
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Expand Up @@ -96,7 +96,7 @@ _Les joueurs ne sont pas autorisés à utiliser quelconque méthode pour déterm

- <Role CHEF_DE_SECTE /> : les appels à la secte ne sont pas des votes, donc l’orgue de barbarie n'interagit pas avec les appels aux sectes.

- <Role FLEURISTE /> (jinx) : "Si les yeux des joueurs étaient fermés lors des nominations, Le Fleuriste apprend combien de fois le démon a voté."
- <Role FLEURISTE /> (jinx) : "Si l’Orgue de Barbarie provoque des votes les yeux fermés, le Fleuriste se réveille la nuit pour choisir un joueur : il apprend si ce joueur a voté aujourd’hui."

- <Role FOU /> / <Role HERBORISTE /> / <Role MARIN /> / <Role PACIFISTE /> / <Role AVOCAT_DU_DIABLE /> / <Role SANGSUE /> : la prévention de la mort se produit lorsque les joueurs sont exécutés, donc cela n'a d'importance qu'au moment de l'exécution, pas pendant le vote.

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