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Unity展演互動程式,可編輯修改漂浮空間中的物件,或進行簡單動作操作。

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brokeneast/FloatingSpace

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Floating Space 漂浮空間

漂浮空間是一款運用於展演之互動程式範例。可以動態新增物件於漂浮空間中,而他們將會在該空間中自由自在的浮動。除此之外,物件可以依照指定地點集合,並且指定物件跳出於螢幕之前進行展示。

操作方法


自由漂浮

程式執行時將會依照螢幕大小創建漂浮空間,物件將會於此自由旋轉及移動。

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集合

每一個物件將對應一個席位,當收到集合命令時,物件將回歸席位。

  • 集合 Shift + T
  • 浮動 Shift + F

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指定

每一個物件將對應一個席位,每個席位以英文字母為對應名。A、B、C... 以此類推。 當指定對應明知物件出場時,將會彈至螢幕最前方並轉正。

  • 彈出 方向鍵下 + 對應的字母 (範圍: A-Z)
  • 退回 方向鍵上

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其他

  • 全部停止動作 Shift + P
  • 恢復 Shift + R

編輯模式


物件可以進行以下編輯,新增席位、新增物件、修改物件席位(集合)位置、修改物件資訊等。

編輯席位

使用者可以自由新增移除漂浮角色,並且拖曳席位介面以修正席位位置。

  • 新增刪除席位
  • 修改席位位置

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編輯物件資訊

使用者能自行輸入物件名稱、類別等。

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補充


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