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IdionKim edited this page May 11, 2020
·
5 revisions
안녕하세요! 야구게임 프로젝트 2조에요!😆
Class | 🐱 |
---|---|
BE | ☢️Dingo, 🗿Dion |
FE | 🦄Reese |
iOS | 📱모스 |
- 오전 11시 스크럼
google hangout
을 사용,hackMd
사용- 컨디션, 하루 목표, 어제 공유했던 사항 회고를 한다.
- 스크럼 마스터를 매일 매일 돌아가면서 한다. (딩고-리즈-디온-모스)
- 스크럼 마스터는 스크럼을 주도한다.
- 스크럼 마스터는 hangout Link, hackMd Link를 공유해준다.
- 스크럼 마스터는 스크럼 내용을 정리해서 github Wiki에 업로드한다.
타입 | 설명 |
---|---|
feat | 새로운 기능 추가 |
fix | 버그 수정 |
docs | 문서 수정 |
refactor | 코드 리팩토링 |
style | 코드 포맷팅 (코드 변경이 없는 경우) |
test | 테스트 코드 작성 |
chore | 소스 코드를 건들지 않는 작업(빌드 업무 수정) |
- 예시
- [#22] docs: README.md 수정
- 그리고 어떤 내용을 수정했는지 작성하기
- 참고
- master: 배포용 브랜치
- develop: 개발 브랜치
- 작업을 시작할 때: 자신의 클래스 개발 브랜치에서 <클래스>-feature/기능명 으로 브랜치 생성
- ex) iOS-feature/기능명
- review를 위해 리뷰 브랜치를 생성한다.
- ex) fe-review
- 이슈 단위로 개발한다.
- 작업이 완료되었으면, 작업하던 브랜치에서 개발 브랜치(develop)로 Pull Request를 생성한다.
- 머지를 완료했으면 기능(feature)브랜치는 github과 local git에 모두 삭제한다.
- BE는 Pull request 시 상대방은 assignee에 할당하고, 할당받은 사람은 해당 pull request를 확인 후, merge 한다.
- dev 브랜치로 merge 될 때, PR 메시지로 해당하는 issue를 닫아준다.
- 예시: Resolve #1, Closed #1..
- default branch는 develop으로 설정한다.
- 선택 기능을 제외한 나머지
- 파트별 스프레트시트에 적어서 공유
- BE가 구현한 API에 대해서는 위키 공유