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🔨 変更内容 / Details of Changes
gauge calculatorの仕様に準拠しています。
http://www.omission0.com/other/gauge_calculator/
なお、クリア不可のゲージ(Accuracyが100%を超える値)を指定した場合、Accuracyの文字をオレンジ色に変えます。
矢印数依存の場合はその下に回復・ダメージ比率を載せるようにしています。
矢印数がゼロの場合は、回復・ダメージ比率のみ表記する仕様です。
🔖 関連Issue, 変更理由 / Related Issues, Reason for Changes
達成率(Accuracy)を表記することでクリア目安がわかりやすくなるため。
また、制作側視点では設定したゲージのきつさ・緩さがわかるようになり、
適切なゲージ設定が行われることが見込めるため。
また、回復・ダメージ比率は制作者側視点では設定が正しく反映されているかどうかを判断するため必要ですが、
プレイ側視点では参考程度にしかならないため、実数値優先としました。
📷 スクリーンショット / Screenshot
回復・ダメージ量を固定値で指定している場合
矢印数依存の回復・ダメージ比指定の場合
矢印数依存の回復・ダメージ比指定で、矢印数がゼロのとき
※ローカルで確認する場合を想定
補足:Accuracyのオンマウスで許容ミス数を表示
補足:Practiceの場合の取り扱い
📝 その他コメント / Other Comments
ゲージ詳細部分の横長変更
共通CSSファイルの入れ替えが発生します。設定項目間の間隔はそのままです。
Accuracyのカスタム取得方法
Accuracyの計算例外