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※必要ノルマ、初期ライフは算出済みの変数があるので、それを利用して良い。
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フリーズアローの始点判定の有無によって、判定数が変わることを考慮すること。 https://github.com/cwtickle/danoniplus/wiki/dos-h0037-frzStartjdgUse
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改善詳細 / Details of Improvement
どのくらいの割合を打ちこなせばクリアできるかはパッと見てもわからない。
このため、ゲージの補足情報としてノルマ制ゲージに限り、クリア必要条件(Accuracy)を表示する。
期待する見せ方・挙動 / Expected Behavior
計算手順
⇒ 必要回復数 ≧ (必要ノルマ - 初期ライフ + 実ダメージ量 × 判定数) / (実回復量 + 実ダメージ量)
※必要ノルマ、初期ライフは算出済みの変数があるので、それを利用して良い。
表示位置
その他検討事項 / Other Considerations
もう少し良いUI案があれば検討したい。
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