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Blender plug-in of "Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones"

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SSDR4Blender

  • SSDR4MayaをBlenderへ移植したもの
  • 頂点アニメーションをボーンアニメーションに変換するソフト

ダウンロード

こちらからどうぞ

対応環境

  • Windows XP以上 (自力でDLLをコンパイルできれば、Mac/Linuxも対応)
  • 32/64ビットのBlender2.65以上 (bl_info書き換えれば2.5.0以上でも動くかも)
  • Python3~ (.pydではなく普通のcdeclコールのdllをctypesから呼び出ししてます。Pythonのバージョンが変わっても再コンパイルの必要は無いです)

インストール方法

使用上の注意

###利用手順

  1. 処理対象となるシェイプを選択します。
  2. メニューの[Object]->[SSDR]より処理を開始します。
  3. 処理が終わったら、左下部分でパラメータを調整できます。numMaxIterationsを納得できる最小値に設定してください。頂点数が少なく結果がおかしい場合numMinBonesを減らして見てください。

計算パラメータの調整

  • numMinBones: 頂点アニメーション近似に用いる最小ボーン数
  • numMaxIterations: 最大反復回数
  • numMaxInfluences: 各頂点当たりに割り当てられる最大ボーン数

これら3つのパラメータの変更することで、それにともなう計算結果の変化を確認できると思います。現状では、最小ボーン数に大きな値を与えると計算が破綻することを確認しています。

ビルドと実行方法

  • 拡張ライブラリ ssdr.dll は 外部ライブラリとして EigenQuadProg++が必要です。
  • EigenはCMakeする必要はありません!(とんでもなくめちゃくちゃ時間がかかります。コンパイルする必要はありません。Includeフォルダに設定するだけで良いです)
  • QuadProg++.cc、727行あたりのvoid cholesky_decomposition(Matrix& A)関数の、throw~、exit(-1);の2行をコメントアウトしてください

###ビルド手順

  1. Eigenのインストールフォルダにインクルードパスを通す。
  2. QuadProg++をダウンロードし、下記4つのファイルをssdrフォルダにコピーする。
  • QuadProg++.hh
  • QuadProg++.cc
  • Array.hh
  • Array.cc
  1. Visual Studio 上でビルド&実行

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Blender plug-in of "Smooth Skinning Decomposition with Rigid Bones"

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