Skip to content

BaseEntity

2881099 edited this page Dec 30, 2020 · 7 revisions

前言

尝试过 ado.net、dapper、ef,以及Repository仓储,甚至自己还写过生成器工具,以便做常规CRUD操作。

它们日常操作不方便之处:

  • 每次使用前需要声明,再操作;

  • 很多人一个实体类,对应一个操作类(或DAL、DbContext、Repository);

本文介绍 BaseEntity 一种极简约的 CRUD 操作方法。

功能特点

  • 自动迁移实体结构(CodeFirst),到数据库;

  • 直接操作实体的方法,进行 CRUD 操作;

  • 简化用户定义实体类型,省去主键、常用字段的配置(如CreateTime、UpdateTime);

  • 实现单表、多表查询的软删除逻辑;

声明

参考 BaseEntity.cs 源码(约100行),copy 到项目中使用,然后添加 nuget 引用包:

dotnet add package FreeSql.DbContext

dotnet add package FreeSql.Provider.Sqlite

1、定义一个主键 int 并且自增的实体类型,BaseEntity TKey 指定为 int/long 时,会认为主键是自增;

public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int> {
    public string GroupName { get; set; }
}

如果不想主键是自增键,可以重写属性:

public class UserGroup : BaseEntity<UserGroup, int> {
    [Column(IsIdentity = false)] 
    public override int Id { get; set; }
    public string GroupName { get; set; }
}

有关更多实体的特性配置,请参考资料:%e5%ae%9e%e4%bd%93%e7%89%b9%e6%80%a7

2、定义一个主键 Guid 的实体类型,保存数据时会自动产生有序不重复的 Guid 值(不用自己指定 Guid.NewGuid());

public class User : BaseEntity<UserGroup, Guid> {
    public string UserName { get; set; }
}

3、定义多主键的实体类型,可以在 static 构造函数中重写字段名;

public class User2 : BaseEntity<User2, Guid, int> {
    static User2()
    {
        User2.Orm.CodeFirst.ConfigEntity<User2>(t =>
        {
            t.Property(a => a.PkId1).Name("UserId");
            t.Property(a => a.PkId2).Name("Index");
        });
    }

    public string Username { get; set; }
}

CRUD 使用

//添加
var item = new UserGroup { GroupName = "组一" };
item.Insert();

//更新
item.GroupName = "组二";
item.Update();

//添加或更新
item.Save();

//软删除
item.Delete();

//恢复软删除
item.Restore();

//根据主键获取对象
var item = UserGroup.Find(1);

//查询数据
var items = UserGroup.Where(a => a.Id > 10).ToList();

实体类型.Select 是一个查询对象,使用方法和 FreeSql.ISelect 一样;

支持多表查询时,软删除条件会附加在每个表中;

有关更多查询方法,请参考资料:%e6%9f%a5%e8%af%a2

示范项目:https://github.com/2881099/FreeSql/tree/master/Examples/base_entity

Clone this wiki locally