Написать программу, которая представляет собой множество агентов взаимодействующих по заданным правилам. Все агенты должны отображаться в виде графических объектов, на некотором поле. Взаимодействие агентов начинается после нажатия кнопки «старт» и прекращается после нажатия кнопки «стоп». Каждый агент работает в отдельном потоке. Агенты не должны выходит за пределы поля. Если агент достигает границы поля, то он должен отскочить от нее. Агенты питаются случайно разбросанным по полю кормом, который появляется в разных местах через некоторое время. Для перемещения по полю каждый агент тратит энергию, которую получил из корма, т.е. энергия агента уменьшается при перемещении и он должен пополнять ее. Если уровень энергии агента станет меньше некоторого заранее определенного уровня, то он умрет и должен быть удален с поля. Побеждает агент, имеющий наибольшую энергию. Результаты конечной энергии, группу и координаты каждого агента на момент окончания игры поместить в таблицу БД (СУБД выбрать на свое усмотрение). Для настройки уровня минимальной энергии для жизни агента, параметров подключения к БД и т.д. использовать отдельный файл конфигурации.
Balls.pkg
• Agents.pkg
• Enemy.java
• Bonus.java
Game.pkg
• GameBack.java
• GamePanel.java
• Listeners.java
• Menu.java
• GameStart.java
• Config.ini
• Enemy – класс агента игры
• Bonus – класс бонуса игры
• GamePanel – отрисовка меню, объектов и их взаимодействие
• Listeners – слушатель действий мышки и клавиш
• Menu - настройки отображения кнопок меню и их действий
• GameBack – настройки заднего фона игры
• config.ini – файл содержащий информацию о настройках игры
Изменив атрибуты в файле config.ini мы можем задать подключение к БД и время жизни Агентов