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yonghzhang
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Feb 15, 2023
1 parent
46cf5ea
commit b3e968d
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,80 @@ | ||
# 视频平台的付费模式 | ||
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### 过往会员模式总结 | ||
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* 会员模式 | ||
* 定义:对内容库定期付费,订阅一定周期的服务 | ||
* 付费门槛对新用户相对高,老用户相对低 | ||
* 付费可持续,但收入规模易受限于用户规模 | ||
* 对平台内容和服务储备要求高 | ||
* 适用于 电视剧/动漫/少儿/综艺/纪录片/体育/知识 等低价值内容 | ||
* 多剧集连续性,可形成持续价值 | ||
* 基于某维度形成持续更新的内容矩阵 | ||
* 单点模式/租赁模式 | ||
* 定义:对单个内容付费,短期/按次的服务 | ||
* 付费门槛新用户相对低,老用户相对高 | ||
* 单内容独立定价,较灵活 | ||
* 适用于 电影/音乐/知识 等头部高价值内容 | ||
* 内容价值高,用户更容易额外付费 | ||
* 混合模式 | ||
* 定义:会员/单点模式的并存/切换/组合 | ||
* 结合内容更新周期选取先单点后会员模式 | ||
* 基于会员基础再额外单点模式 | ||
* 有几率以单点反向拉动会员 | ||
* 比如灵活,在新热期增加单点 | ||
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> 国内视频网站为什么以会员开启内容付费? | ||
* 周期的服务结合相对低的价格降低付费门槛 | ||
* 内容库的数量的质量参差不齐,需要头部带长尾 | ||
* 市场竞争,会员抢人留人 | ||
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### 付费模式设计的核心要素 | ||
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* 会员属性 | ||
* 会员适用范围 -> 全平台、单内容品类、单创作者、系列内容等 | ||
* 售卖策略 | ||
* 基础套餐 -> 会员周期、自动续订、售卖价格 | ||
* 营销体系 -> 打折促销、联合售卖、衍生服务、人群定制会员 | ||
* 付费权益 | ||
* 内容特权 -> 最新内容/版权内容/门槛内容 | ||
* 试听特权 -> 与内容消费相关系列衍生权益 | ||
* 增值特权 -> 身份感知、价值加成类的合作服务/商品等 | ||
* 等级体系 | ||
* 成长体系 -> 以付费行为为主,活跃行为为辅设计等级分布和成长规则 | ||
* 等级权益 -> 不同等级可区分的硬核权益及辅助权益设计 | ||
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### 付费转化的主要营销因素 | ||
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* 内容价值 | ||
* 内容质量,剧情/试听/演员阵容等 | ||
* 独特性 | ||
* 情绪价值、社交传播性 | ||
* 取决于:内容采买、内容运营、用户端产品设计 | ||
* 用户属性 | ||
* 受众用户属性,消费习惯/画像特征 | ||
* 取决于:数据分析、内容运营、内容推荐 | ||
* 付费形态 | ||
* 付费模式 | ||
* 定价 | ||
* 权益 | ||
* 取决于:数据与策略分析、内容运营、付费产品设计、活动营销 | ||
* 平台服务 | ||
* 产品体验 | ||
* 售后服务 | ||
* 内容储备 | ||
* 取决于:用户端产品设计、付费产品设计 | ||
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### 以知识品类举例 | ||
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* 分析知识品类的整体特征 | ||
* 专业性 | ||
* 定义:领域专业人才的观点输出 | ||
* 内容有一定消费门槛,需针对性结构化地处理信息来降低决策成本 | ||
* 多样性 | ||
* 定义:涉及领域范围广,映射视频平台的多品类 | ||
* 除知识属性聚合内容外,需考虑平台品类维度的推荐场景 | ||
* 开放性 | ||
* 定义:对所有有生产能力的创作者/机构开放 | ||
* 内容引入、付费形态配置等需开放至CP操作,用户端亦需引导强化CP | ||
* 价值感 |
b3e968d
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