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feat: 新增视频平台的付费模式
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yonghzhang committed Feb 15, 2023
1 parent 46cf5ea commit b3e968d
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- [项目管理必备的十大工具](/articles/trash/ten-tools-of-pm.md)
- [设计需求走查(如何进行需求分析)](/articles/trash/how-to-analysis-demand-value.md)
- [验证码设计的梳理](/articles/trash/verification-code.md)
- [视频平台的付费模式](/articles/trash/payment-model-for-video-platform.md)

> #### 设计
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- [“躺平”的年轻人啊,怎样才能激励你](/articles/trash/how-to-encourage-youth.md)
- [“上网”本身,变得焦虑了](/articles/trash/why-so-anxiety.md)
- [“上网”本身,变得焦虑了](/articles/trash/choose-insurance.md)
- [给父母的保险怎么选?](/articles/trash/choose-insurance.md)

> #### 未完成
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# 视频平台的付费模式

### 过往会员模式总结

* 会员模式
* 定义:对内容库定期付费,订阅一定周期的服务
* 付费门槛对新用户相对高,老用户相对低
* 付费可持续,但收入规模易受限于用户规模
* 对平台内容和服务储备要求高
* 适用于 电视剧/动漫/少儿/综艺/纪录片/体育/知识 等低价值内容
* 多剧集连续性,可形成持续价值
* 基于某维度形成持续更新的内容矩阵
* 单点模式/租赁模式
* 定义:对单个内容付费,短期/按次的服务
* 付费门槛新用户相对低,老用户相对高
* 单内容独立定价,较灵活
* 适用于 电影/音乐/知识 等头部高价值内容
* 内容价值高,用户更容易额外付费
* 混合模式
* 定义:会员/单点模式的并存/切换/组合
* 结合内容更新周期选取先单点后会员模式
* 基于会员基础再额外单点模式
* 有几率以单点反向拉动会员
* 比如灵活,在新热期增加单点

> 国内视频网站为什么以会员开启内容付费?
* 周期的服务结合相对低的价格降低付费门槛
* 内容库的数量的质量参差不齐,需要头部带长尾
* 市场竞争,会员抢人留人

### 付费模式设计的核心要素

* 会员属性
* 会员适用范围 -> 全平台、单内容品类、单创作者、系列内容等
* 售卖策略
* 基础套餐 -> 会员周期、自动续订、售卖价格
* 营销体系 -> 打折促销、联合售卖、衍生服务、人群定制会员
* 付费权益
* 内容特权 -> 最新内容/版权内容/门槛内容
* 试听特权 -> 与内容消费相关系列衍生权益
* 增值特权 -> 身份感知、价值加成类的合作服务/商品等
* 等级体系
* 成长体系 -> 以付费行为为主,活跃行为为辅设计等级分布和成长规则
* 等级权益 -> 不同等级可区分的硬核权益及辅助权益设计

### 付费转化的主要营销因素

* 内容价值
* 内容质量,剧情/试听/演员阵容等
* 独特性
* 情绪价值、社交传播性
* 取决于:内容采买、内容运营、用户端产品设计
* 用户属性
* 受众用户属性,消费习惯/画像特征
* 取决于:数据分析、内容运营、内容推荐
* 付费形态
* 付费模式
* 定价
* 权益
* 取决于:数据与策略分析、内容运营、付费产品设计、活动营销
* 平台服务
* 产品体验
* 售后服务
* 内容储备
* 取决于:用户端产品设计、付费产品设计

### 以知识品类举例

* 分析知识品类的整体特征
* 专业性
* 定义:领域专业人才的观点输出
* 内容有一定消费门槛,需针对性结构化地处理信息来降低决策成本
* 多样性
* 定义:涉及领域范围广,映射视频平台的多品类
* 除知识属性聚合内容外,需考虑平台品类维度的推荐场景
* 开放性
* 定义:对所有有生产能力的创作者/机构开放
* 内容引入、付费形态配置等需开放至CP操作,用户端亦需引导强化CP
* 价值感

1 comment on commit b3e968d

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