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GDD - OCO Souls

OCO Souls

✌️ Game Design Document - Outer Convalesce Oil Souls GOTY Edtition Versão 1.0

Autores

  1. Gabriel Oliveira do Espirito Santo - 22103350
  2. Rafael Irades Silvestre de Oliveira - 21905110
  3. Vitor Ribeiro Custodio - 21951114

História

O herói é o criador e cozinheiro do milagroso OCO que tem a habilidade de curar qualquer doença ao ser tomado, o protagonista também tinha um sócio chamado Jorge, no entanto ele era egoísta e queria toda a fama de criador do OCO, por conta disso ele tentou roubar a fórmula de criação do OCO mas ao falhar ele prendeu o herói principal em uma masmorra nos confins do mundo onde ele não conseguiria espalhar o OCO para ninguém e Jorge teria tempo de tentar criar uma substância com efeitos similares.


Gameplay

Mecânica do jogo

  • Movimentos do personagem:
    • Atacar
    • Defender
    • Pular
  • O jogador avança pelo jogo andando para a direita e esquerda até chegar ao final do mapa.
  • Serão encontrados vários inimigos e obstáculos no caminho do jogador.
  • O personagem controlado pelo jogador tem uma quantidade fixa de vida.
  • Quando a vida do jogador acaba o personagem morre e precisa recomeçar a fase.
  • Obstáculos e inimigos tiram a vida do jogador.
  • O jogador pode se curar tomando o OCO.
  • Tem uma quantidade limitada de vezes em que o jogador pode tomar o OCO.
  • Na parte final do mapa será encontrado o boss.
  • Ao derrotar o boss acaba a fase.

Personagens

  • Warrior

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  • Jorge

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  • Protagonista: o jogador controla o cozinheiro e criador do OCO, que é o personagem principal da história.
    • Criador do OCO que passou anos aperfeiçoando a receita para que não fosse algo caro de ser criado enquanto ainda mantém os seus efeitos milagrosos de cura.
    • Homem loiro, tem uma espada, um escudo e uma armadura velha que encontrou na masmorra.
  • Jorge: o boss final do jogo, que foi quem prendeu o personagem principal na masmorra.
    • Ex-sócio do protagonista, que o prendeu nos confins do mundo por inveja.
    • Homem de cabelo branco que usa uma espada e um martelo como armas.
    • Morcegos: os morcegos ficam nos cantos mais escuros da masmorra e atacam quando veem alguém.
  • Warrior: um mini-boss encontrado em uma área secreta da masmorra.
    • Parceiro de Jorge que o ajudou a tentar fazer uma cópia do OCO e acabou ficando louco por conta dos experimentos com a bebida.
  • Inimigos comuns:
    • Guardas esqueleto: guardas da masmorra que atacam qualquer prisioneiro que esteja tentando fugir, os esqueletos podem ser de vários tamanhos diferentes.

Controles

  • O personagem principal controla o personagem a partir dos botões:
    • A/← → Andar para a esquerda
    • D/→ → Andar para a direita
    • W/↑/Espaço → Pular
    • K/X → OCO (Cura)
    • J/Z → Atacar

Câmera

  • A câmera do jogo se consiste em um jogo 2D com a visão lateral do personagem.

Untitled


Universo

Na primeira fase o herói ira enfrentar uma serie de inimigos para fugir da masmorra, onde no final encontrará Jorge e terá o primeiro combate entre o protagonista e o antagonista.

  • Ao derrotar o chefe no final da fase, inicia-se a fase seguinte
  • O mundo é uma distopia do mundo real, com leves elementos fantásticos
  • Por ser uma masmorra, o ambiente da primeira fase sera mais sombrio, tendo no final da fase um leve vislumbre do mundo fora da masmorra
  • Sera utilizada uma musica com tons mais pesados e doloridos na boss fight, durante o processo de chegar ate o boss não haverá musica, de forma a evidenciar a solidão dentro da masmorra que o personagem sente.

Inimigos

  • Guardas:
    • Esqueletos (podem variar de tamanho)
  • Bosses:
    • Jorge
    • Warrior

Interface

  • Vida no canto superior esquerdo da tela
  • Vida do boss na área inferior durante a boss fight.

Créditos das Sprites