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9_5_Point_Light_IES

gaj_cg edited this page Sep 13, 2021 · 2 revisions

9.ライト

9-5.Point Light IES

IES 標準ファイル形式(照明器具の配光データ)を利用したPoint Lightです。
配光データを使うことで、光量のムラなど照明器具の特性を再現することができます。

ポイントライトは本来全ての方向を照らしますが、配光データの特性上その多くが指向性を持つことになり、スポットライトのように見えることになります。

また、IESファイルをray-mmd付属のツールで変換することにより、ライトを自作することができます。(15.Toolsを参照してください。)

割り当てるfxファイルによって下記の効果が利用可能です。

ライト
あり

なし
スペキュラ
あり
スペキュラ
なし
GIF LED IBL フォグ
PointLightIES
  • サンプル画像 9_5_PointLightIES_v152

Point Light IES ファイル一覧

  • Lighting フォルダ

    ファイル名
    PointLightIES.pmx Point Light IES のモデル兼コントローラー
  • Lighting/PointLightIES フォルダ

    これらのファイルは特にユーザーが操作することはありません。

    ファイル名 設定先タブ 説明
    IES_fog.fxsub ―― IES_fog用のfxから読み込まれるfx
    IES_fog_shadow.fx VolumetricMap シャドウ有りのIES_lighting_with_shadow_*.fxPointLightIES.pmxFogMapタブに割り当てた時に追加されるVolumetricMapタブ用で、PointLightIESによって生成されるボリュームフォグの影を作るためのパラメータが記載されている。
    PointLightIES用のVolumetricMapタブのDescription(説明)は「Volumetric fog Rendering for PointLightIES」。
    このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てられ、特にユーザーが割り当てる事は無い。
    IES_fog_shadow.fxsub ―― IES_fog_shadow.fxから読み込まれるfx
    IES_lighting.fxsub ―― IES_lighting用のfxから読み込まれるfx
    IES_shadow.fx ShadowMap シャドウ有りのIES_lighting_with_shadow_*.fxPointLightIES.pmxLightMapタブに割り当てた時に追加されるShadowMapタブ用で、PointLightIESによって生成される影を作るためのパラメータが記載されている。
    PointLightIES用のShadowMapタブのDescription(説明)は「Shadow Rendering for PointLightIES」。
    このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てられ、特にユーザーが割り当てる事は無い。
    IES_shadow.fxsub ―― IES_shadow.fxから読み込まれるfx
  • Lighting/PointLightIES/Default フォルダ

    PointLightIES.pmxFogMapタブやLightMapタブに設定するfxファイル。

    ファイル名 設定先タブ 説明
    IES.HDR ―― IESデータを変換したもの
    IES_fog.fx FogMap 影なし
    IES_fog_with_shadow_low.fx FogMap 影あり・精度低
    IES_fog_with_shadow_medium.fx FogMap 影あり・精度中
    IES_fog_with_shadow_high.fx FogMap 影あり・精度高
    IES_fog_with_shadow_very_high.fx FogMap 影あり・精度最高
    IES_lighting.fx LightMap 影なし(デフォルト)
    IES_lighting_with_shadow_low.fx LightMap 影あり・精度低
    IES_lighting_with_shadow_medium.fx LightMap 影あり・精度中
    IES_lighting_with_shadow_high.fx LightMap 影あり・精度高
    IES_lighting_with_shadow_very_high.fx LightMap 影あり・精度最高

Point Light IES 使い方

  1. ライトモデルの追加
    PointLightIES.pmxをMMDに追加します。

    「光源位置」ボーンでライトの位置、回転で向きを調整。光源の向きは「光源方向」IKボーンでも調整できます。

    ※ 「Direction」ボーンは操作出来ないボーンです。

  2. ライト用fxファイルの割当

    Lighting\PointLightIES\Default フォルダ内の LightMap 用のfxファイルを LightMap タブでPointLightIES.pmxに割り当てます。

  3. フォグ用fxファイルの割当(オプション)

    Lighting\PointLightIES\Default フォルダ内の FogMap 用のfxファイルを FogMap タブでPointLightIES.pmxに割り当てます。

  4. モーフの設定
    必要に応じてPointLightIES.pmxのモーフを設定します。
    最低限R+,G+,B+を調整しないと効果を確認出来ないでしょう。

    PointLightIES.pmxそのものを表示させたくない場合は、LightMapFogMap以外のタブでPointLightIES.pmxのチェックをオフにします。

コントローラの説明

  • 表情操作パネル 左上

    表示名 機能
    R+ ライトの明るさ(Red)を調整します。
  • 表情操作パネル 右上

    表示名 機能
    G+ ライトの明るさ(Green)を調整します。
  • 表情操作パネル 左下

    表示名 機能
    B+ ライトの明るさ(Blue)を調整します。
  • 表情操作パネル 右下

    表示名 機能
    Range+ / Range- 「光源位置」から光の届く範囲
    Intensity+ /Intensity- ライトの強度を調整します。
    AttenuationBulb+ / AttenuationBulb- 光の減衰量を調整します。
    MiePhase+ / MiePhase- ミー散乱の位相の調整します。
    フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。
    MieDensity+ / MieDensity+ ミー散乱の密度の調整します。
    フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。
    Blink ライトの点滅を調整します。0で点滅無し、大きくなるほど早く点滅します。
    Hardness 光があたっている所とあたっていない所の境界部分のぼかし具合の調整。値を大きくすると境界がくっきりします。
    影ありのfxをLightMapタブに設定した場合に有効。

Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / pose : 初音ミクホームポジション by Rick