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9_8_Spot_Light

gaj_cg edited this page Sep 13, 2021 · 2 revisions

9.ライト

9-8.Spot Light

Spot Lightは、光源の体積を考慮しません。光源は、特定の円錐角で固定された方向に物体を照らします。
椎体のエッジの明るさは徐々に薄くなり、「angle +/-」のモーフによって椎体の角度を制御することができます。

割り当てるfxファイルによって下記の効果が利用可能です。

ライト
あり

なし
スペキュラ
あり
スペキュラ
なし
GIF LED IBL フォグ
SpotLight
  • サンプル画像 9_8_SpotLight_v152

Spot Light ファイル一覧

  • Lighting フォルダ

    ファイル名
    SpotLight.pmx Spot Light のモデル兼コントローラー
  • SpotLight フォルダ

    これらのファイルは特にユーザーが操作することはありません。

    ファイル名 設定先タブ 説明
    spot_fog.fxsub ―― spot_fog~用のfxから読み込まれるfx
    spot_fog_shadow.fx VolumetricMap シャドウ有りのspot_fog_with_shadow_*.fxSpotLight.pmxFogMapタブに割り当てた時に追加されるVolumetricMapタブ用で、SpotLightによって生成されるボリュームフォグの影を作るためのパラメータが記載されている。
    SpotLight用のVolumetricMapタブのDescription(説明)は「Volumetric fog Rendering for SpotLight」。
    このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てらる。
    spot_fog_shadow.fxsub ―― spot_fog_shadow.fxから読み込まれるfx
    spot_lighting.fxsub ―― spot_lighting~用のfxから読み込まれるfx
    spot_shadow.fx ShadowMap シャドウ有りのspot_lighting_with_shadow_*.fxSpotLight.pmxLightMapタブに割り当てた時に追加されるShadowMapタブ用で、SpotLightによって生成される影を作るためのパラメータが記載されている。
    SpotLight用のShadowMapタブのDescription(説明)は「Shadow Rendering for SpotLight」。
    このfxはモデルやステージなどに自動的に割り当てらる。
    spot_shadow.fxsub ―― spot_shadow.fxから読み込まれるfx
  • Default フォルダ

    ファイル名 設定先タブ 説明
    spot_fog.fx FogMap 影なし
    spot_fog_with_shadow_low.fx FogMap 影あり・精度低
    spot_fog_with_shadow_medium.fx FogMap 影あり・精度中
    spot_fog_with_shadow_high.fx FogMap 影あり・精度高
    spot_fog_with_shadow_very_high.fx FogMap 影あり・精度最高
    spot_lighting.fx LightMap 影なし(デフォルト)
    spot_lighting_with_shadow_low.fx LightMap 影あり・精度低
    spot_lighting_with_shadow_medium.fx LightMap 影あり・精度中
    spot_lighting_with_shadow_high.fx LightMap 影あり・精度高
    spot_lighting_with_shadow_very_high.fx LightMap 影あり・精度最高
  • Default Ambient フォルダ

    ファイル名 設定先タブ 説明
    spot_fog.fx FogMap 影なし
    spot_fog_with_shadow_low.fx FogMap 影あり・精度低
    spot_fog_with_shadow_medium.fx FogMap 影あり・精度中
    spot_fog_with_shadow_high.fx FogMap 影あり・精度高
    spot_fog_with_shadow_very_high.fx FogMap 影あり・精度最高
    spot_lighting.fx LightMap 影なし
    spot_lighting_with_shadow_low.fx LightMap 影あり・精度低
    spot_lighting_with_shadow_medium.fx LightMap 影あり・精度中
    spot_lighting_with_shadow_high.fx LightMap 影あり・精度高
    spot_lighting_with_shadow_very_high.fx LightMap 影あり・精度最高

Spot Light 使い方

  1. ライトモデルの追加

    SpotLight.pmxをMMDに追加します。

    「光源位置」ボーンでライトの位置、回転で向きを調整。光源の向きは「光源方向」IKボーンでも調整できます。

    ※ 「Direction」ボーンは操作出来ないボーンです。

  2. ライト用fxファイルの割当

    スペキュラ有り、無しのfxファイルがあります。用途に合わせて選択してください。

    DefaultDefault Ambientフォルダいずれかの LightMap 用のfxファイルを LightMap タブのSpotLight.pmxに割り当てます。

  3. フォグ用fxファイルの割当(オプション)

    スペキュラ有り、無しのfxファイルがあります。用途に合わせて選択してください。

    DefaultDefault Ambientフォルダいずれかの FogMap 用のfxファイルを FogMap タブのSpotLight.pmxに割り当てます。

  4. モーフの設定

    必要に応じてSpotLight.pmxのモーフを設定します。
    最低限R+,G+,B+を調整しないと効果を確認出来ないでしょう。

    SpotLight.pmxそのものを表示させたくない場合は、LightMapFogMap以外のタブでSpotLight.pmxのチェックをオフにします。

Spot Light コントローラの説明

  • 表情操作パネル 左上

    表示名 機能
    R+ ライトの明るさ(Red)を調整します。
  • 表情操作パネル 右上

    表示名 機能
    G+ ライトの明るさ(Green)を調整します。
  • 表情操作パネル 左下

    表示名 機能
    B+ ライトの明るさ(Blue)を調整します。
  • 表情操作パネル 右下

    表示名 機能
    Range+ / Range- 「光源位置」から光の届く範囲を調整します。
    Intensity+ /Intensity- ライトの強度を調整します。
    AttenuationBulb+ / AttenuationBulb- 光の減衰量を調整します。
    Angle+ / Angle- 照らす範囲を制御する角度を調整します。
    MiePhase+ / MiePhase- ミー散乱の位相の調整します。
    フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。
    MieDensity+ / MieDensity+ ミー散乱の密度の調整します。
    フォグ用のfxを割り当てていないと効果は得られません。
    Blink ライトの点滅を調整します。0で点滅無し、大きくなるほど早く点滅します。
    Hardness 光があたっている所とあたっていない所の境界部分のぼかし具合の調整。値を大きくすると境界がくっきりします。
    影ありのfxをLightMapタブに設定した場合に有効。

Model : Hatsune Miku V4X Model by Digitrevx / pose : 初音ミクホームポジション by Rick