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Les démos
GBE3D est fourni avec de nombreuses démos montrant l'utilisation des composants GBE3D. Certaines sont de simples démonstrations d'utilisation d'un composant en particulier, d'autres sont plus complètes et utilisent un ensemble de composants et peuvent donner des idées sur ce qu'il est possible de réaliser avec la suite de composant.
Cette démo montre l'utilisation du composant TGBEClouds.
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Cette démo montre l'utilisation du composant TGBECubeExtend.
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Cette démo montre l'utilisation du composant TGBECubemap.
Cette démo montre l'utilisation du composant TGBECylinderExtend.
Cette démo montre l'utilisation de la méthode utilitaire generateDiamondSquare de uGBEImageUtils.pas
Cette démo montre l'utilisation du composant TGBEGrass.
Cette démo montre l'utilisation du composant TGBEHeightmap.
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Cette démo montre l'utilisation d'un ensemble de composants. Cette démo peut servir de base à un jeu.
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Cette démo montre l'utilisation des composants TGBEJoystick et TGBEPlayerPosition.
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Cette démo montre l'utilisation de la méthode MultiTexturing qui permet de générer une image à partir de plusieurs autre images.
Cette démo montre l'utilisation de l'unité uGBEPathFinder.pas qui implémente l'algorithme A* pour trouver le chemin le plus court entre un point de départ et un point d'arrivée.
Cette démo montre l'utilisation du composant TGBESphereExtend.
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Cette démo montre l'utilisation d'un ensemble de composants. Cette démo a été réalisé lors de la Game Jam 2020 de developpez.com.
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Cette démo montre l'utilisation du TGBETerrain.
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Cette démo montre l'utilisation du composant TGBEViewport3D.
Cette démo montre l'utilisation du composant TGBEPlaneExtend.
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